strafers

Turquia
No FACEIT desde 2021 376 partidas registradas 109 partidas em 30 dias
ELO ▲ 93
3.123
Pico em 30 dias: 3.187
Rank EU ▲ 40 posições
#5.040
Turquia #108 no Turquia
30 dias · antes #5.080 · melhor #3.278
Última atualização:

Como strafers joga?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 83,0 de 363 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 46 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 363 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (316 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %−2 p.p. · Ø 42 % melhor que 54 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 71 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 51 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 363 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,3 %−0,2 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 35 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 58 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 76x 4K, 8 aces em 316 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 25 %−9 p.p. · Ø 34 % melhor que 4 %
Dano de utility por round 2,0−1,9 · Ø 3,9 melhor que 4 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,13 · Ø 0,32 melhor que 13 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 10 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +128
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,06, ADR em 82,6
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,79). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 363 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −309 ELO
103 partidas · 43 % de winrate
No Ancient −211 ELO
38 partidas · 47 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −241 ELO, winrate 43 %
Às terças −97 ELO, winrate 45 %

strafers perde mais ELO no Mirage: −309 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,62 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 363 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage103
43 % melhor que 9 %
0,78 melhor que 59 %
85,7 melhor que 67 %
1,08 melhor que 54 %
54 % de 517 duelos melhor que 58 %
36 % de 45 situações melhor que 41 %
Dust 288
58 % melhor que 62 %
0,75 melhor que 45 %
80,7 melhor que 43 %
1,06 melhor que 44 %
52 % de 418 duelos melhor que 47 %
45 % de 44 situações melhor que 67 %
Anubis70
54 % melhor que 47 %
0,78 melhor que 63 %
84,9 melhor que 67 %
1,08 melhor que 56 %
53 % de 372 duelos bem na média
46 % de 41 situações melhor que 70 %
Ancient38
47 % melhor que 22 %
0,73 melhor que 35 %
78,0 melhor que 27 %
1,00 melhor que 28 %
44 % de 154 duelos melhor que 9 %
39 % de 18 situações melhor que 51 %
Nuke29
59 % bem na média
0,79 melhor que 60 %
85,6 melhor que 64 %
1,06 melhor que 42 %
54 % de 150 duelos melhor que 53 %
29 % de 14 situações melhor que 23 %
Cache22
64 % melhor que 65 %
0,74 melhor que 30 %
78,0 melhor que 18 %
1,03 melhor que 25 %
48 % de 100 duelos melhor que 17 %
43 % de 7 situações melhor que 62 %
Inferno13
46 % -
0,74 -
82,3 -
1,02-
58 % de 71 duelos -
20 % de 10 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que strafers joga

Em 363 partidas, strafers tem K/R 0,77, ADR 83,0 e rating 1,06. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 25 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 22 partidas. Em 153 de 363 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 132 abaixo de 0,90. Em 316 partidas com valores detalhados: 76x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,10. strafers perde mais ELO no Mirage (−309 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Anubis (+136 ELO, winrate 54 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +128. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,06, ADR em 82,6. Últimos 30 dias: 109 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −14.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.