str4nge-

Ucrânia
No FACEIT desde 2016 202 partidas registradas 34 partidas em 30 dias
ELO ▲ 329
3.232
Pico em 30 dias: 3.263
Rank EU ▲ 712 posições
#3.257
Ucrânia #203 no Ucrânia
30 dias · antes #3.969 · melhor #3.115
Última atualização:

Como str4nge- joga?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 77,0 de 202 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 202 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (124 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 5 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 21 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−2 p.p. · Ø 40 % melhor que 42 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 58 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,4 · Ø 1,5 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 46 %−7 p.p. · Ø 53 % melhor que 15 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 17 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 24 %
4K e aces 20x 4K, 2 aces em 124 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 4,5+0,6 · Ø 3,9 melhor que 71 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,03 · Ø 0,32 melhor que 59 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +269
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 1,02, ADR em 76,6, Headshots em 46 %
▼ Piorou
Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,73. Últimos 3 meses sem mudança em 0,71. Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 202 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Aos sábados ±0 ELO, winrate 45 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,00 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 202 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient62
55 % melhor que 47 %
0,70 melhor que 23 %
76,2 melhor que 19 %
0,98 melhor que 23 %
43 % de 213 duelos melhor que 8 %
38 % de 52 situações bem na média
Anubis59
64 % melhor que 78 %
0,75 bem na média
82,3 melhor que 54 %
1,09 melhor que 59 %
50 % de 197 duelos melhor que 35 %
39 % de 28 situações bem na média
Dust 243
60 % melhor que 69 %
0,68 melhor que 16 %
71,5 melhor que 7 %
0,99 melhor que 22 %
48 % de 112 duelos melhor que 25 %
45 % de 31 situações melhor que 67 %
Inferno18
50 % melhor que 15 %
0,74 melhor que 33 %
77,0 melhor que 16 %
1,05 melhor que 29 %
45 % de 71 duelos melhor que 6 %
14 % de 7 situações melhor que 5 %
Cache14
43 % -
0,77 -
79,4 -
1,07-
50 % de 42 duelos -
33 % de 6 situações -
Mirage3
33 % -
0,54 -
68,4 -
0,78-
8 % de 12 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke3
67 % -
0,58 -
70,5 -
0,83-
67 % de 9 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que str4nge- joga

Em 202 partidas, str4nge- tem K/R 0,71, ADR 77,0 e rating 1,02. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 64 % de winrate em 59 partidas. Em 75 de 202 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 74 abaixo de 0,90. Em 124 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,06. Ele manda melhor em no Dust 2 (+302 ELO, winrate 60 %). A 3ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +61 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +269. Ficou pior: Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 1,02, ADR em 76,6, Headshots em 46 %. Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 68 %, saldo de ELO +179.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.