str0ngl

Itália
No FACEIT desde 2018 241 partidas registradas 55 partidas em 30 dias
ELO ▼ 334
3.200
Pico em 30 dias: 3.564
Rank EU ▼ 2.232 posições
#3.708
Itália #11 no Itália
30 dias · antes #1.476 · melhor #1.476
Última atualização:

Como str0ngl joga?

Rating 1,02 K/R 0,70 ADR 77,4 de 241 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 241 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (198 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 36 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 42 %0 p.p. · Ø 42 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 72 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % melhor que 84 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 47 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 4 em 241 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 38 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 25 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 16 %
4K e aces 23x 4K, 3 aces em 198 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,48 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 3,4−0,5 · Ø 3,9 melhor que 35 %
Inimigos flashados por round 0,48+0,16 · Ø 0,32 melhor que 88 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,3, Winrate +8 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., ELO −204

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,64). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 241 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −72 ELO
83 partidas · 48 % de winrate
No Anubis −1 ELO
26 partidas · 58 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +18 ELO, winrate 46 %
Às segundas +22 ELO, winrate 39 %

str0ngl perde mais ELO no Mirage: −72 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,18 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 241 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage83
48 % melhor que 22 %
0,70 melhor que 22 %
77,1 melhor que 24 %
1,02 melhor que 34 %
50 % de 327 duelos melhor que 34 %
39 % de 49 situações bem na média
Dust 266
53 % melhor que 43 %
0,72 melhor que 32 %
77,6 melhor que 27 %
1,04 melhor que 38 %
53 % de 260 duelos bem na média
44 % de 36 situações melhor que 64 %
Ancient40
58 % melhor que 58 %
0,66 melhor que 9 %
74,2 melhor que 12 %
0,95 melhor que 14 %
50 % de 151 duelos melhor que 35 %
41 % de 29 situações melhor que 57 %
Anubis26
58 % melhor que 59 %
0,73 melhor que 38 %
79,5 melhor que 38 %
1,03 melhor que 39 %
48 % de 129 duelos melhor que 25 %
27 % de 11 situações melhor que 22 %
Nuke25
64 % melhor que 70 %
0,72 melhor que 27 %
80,5 melhor que 40 %
1,02 melhor que 28 %
48 % de 100 duelos melhor que 21 %
47 % de 17 situações melhor que 68 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que str0ngl joga

Em 241 partidas, str0ngl tem K/R 0,70, ADR 77,4 e rating 1,02. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,0 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 64 % de winrate em 25 partidas. Em 88 de 241 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 88 abaixo de 0,90. Em 198 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,05. str0ngl perde mais ELO no Mirage (−72 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Nuke (+83 ELO, winrate 64 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 60 % de winrate, −2 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,3, Winrate +8 p.p.. Ficou pior: Headshots −4 p.p., ELO −204. Últimos 30 dias: 55 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO −116.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.