stopped

Alemanha
181 partidas registradas 65 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como stopped joga?

Rating 1,26 K/R 0,88 ADR 92,7 de 181 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 96 %
1,26
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,48 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 181 partidas
excelente a partir de 1,80 14 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.309 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 97 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 88 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 81 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 71 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,27 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).

Taxa de headshot 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 23 %
Percentual de kills com AWP 29 %+17 p.p. · Ø 12 % melhor que 94 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 melhor que 93 %
Kills de pistola por partida 3,2

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 15,9 %+2,2 p.p. · Ø 13,7 % melhor que 90 %
Rounds com 3K 6,2 %+2,0 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 96 %
MVPs por partida 3,1+0,7 · Ø 2,4 melhor que 95 %
4K e aces 72x 4K, 6 aces em 181 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 5,0+1,0 · Ø 4,0 melhor que 79 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,06 · Ø 0,31 melhor que 33 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 58 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
Se stopped está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 181 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,78
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 1,18.

Padrões

Das últimas 181 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −44 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Na 4ª partida do dia −4 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Às terças −23 ELO, winrate 46 %

stopped perde mais ELO na 2ª partida do dia: −44 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,84 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 181 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage80
61 % melhor que 81 %
0,86 melhor que 89 %
90,0 melhor que 84 %
1,22 melhor que 90 %
58 % de 483 duelos melhor que 82 %
44 % de 39 situações melhor que 68 %
Dust 249
47 % melhor que 26 %
0,93 melhor que 97 %
97,4 melhor que 96 %
1,34 melhor que 97 %
55 % de 288 duelos melhor que 66 %
42 % de 36 situações melhor que 59 %
Anubis24
71 % melhor que 94 %
0,90 melhor que 95 %
93,5 melhor que 93 %
1,29 melhor que 96 %
65 % de 155 duelos melhor que 97 %
57 % de 14 situações melhor que 88 %
Ancient10
50 % -
0,80 -
88,1 -
1,11-
56 % de 61 duelos -
25 % de 4 situações -
Nuke9
67 % -
0,93 -
99,2 -
1,29-
65 % de 54 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache6
50 % -
0,82 -
85,7 -
1,21-
50 % de 28 duelos -
63 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que stopped joga

Em 181 partidas, stopped tem K/R 0,88, ADR 92,7 e rating 1,26. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 47 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 19,1 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 71 % de winrate em 24 partidas. Em 108 de 181 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (60 %), em 44 abaixo de 0,90. Em 181 partidas com valores detalhados: 72x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,79. stopped perde mais ELO na 2ª partida do dia (−44 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Mirage (+160 ELO, winrate 61 %). A 1ª partida do dia rende mais: 73 % de winrate, +71 ELO. Últimos 30 dias: 65 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +21.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.