stoleSimp

Sérvia
No FACEIT desde 2021 295 partidas registradas 106 partidas em 30 dias
ELO ▼ 134
3.097
Pico em 30 dias: 3.515
Rank EU ▼ 1.449 posições
#5.545
Sérvia #103 no Sérvia
30 dias · antes #4.096 · melhor #3.394
Última atualização:

Como stoleSimp joga?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 81,0 de 295 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 295 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (227 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 86 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−6 p.p. · Ø 42 % melhor que 32 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 58 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 45 %−8 p.p. · Ø 53 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 40 %+28 p.p. · Ø 12 % melhor que 98 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de Zeus4 em 295 partidas
Kills de faca 9 em 295 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,8 %+1,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 72 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 72 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 58 %
4K e aces 55x 4K, 9 aces em 227 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 2,0−1,9 · Ø 3,9 melhor que 4 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,12 · Ø 0,32 melhor que 15 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +10,7
= Igual
Headshots em 45 %
▼ Piorou
Winrate −4 p.p., ELO −254

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,69). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 295 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −177 ELO
31 partidas · 48 % de winrate
No Dust 2 −80 ELO
112 partidas · 53 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −93 ELO, winrate 49 %
Às terças −48 ELO, winrate 44 %

stoleSimp perde mais ELO no Nuke: −177 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 63 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,44 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 295 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2112
53 % melhor que 43 %
0,81 melhor que 73 %
85,2 melhor que 65 %
1,14 melhor que 70 %
58 % de 644 duelos melhor que 78 %
42 % de 55 situações melhor que 57 %
Anubis77
68 % melhor que 88 %
0,78 melhor que 63 %
80,3 melhor que 43 %
1,11 melhor que 65 %
54 % de 342 duelos melhor que 59 %
28 % de 29 situações melhor que 24 %
Nuke31
48 % melhor que 23 %
0,67 melhor que 10 %
71,9 melhor que 7 %
0,91 melhor que 5 %
60 % de 137 duelos melhor que 80 %
29 % de 17 situações melhor que 23 %
Mirage26
35 % melhor que 2 %
0,76 bem na média
81,9 melhor que 48 %
1,04 melhor que 40 %
54 % de 121 duelos melhor que 58 %
27 % de 11 situações melhor que 17 %
Inferno22
64 % melhor que 57 %
0,80 melhor que 58 %
81,6 melhor que 38 %
1,14 melhor que 54 %
59 % de 120 duelos melhor que 62 %
27 % de 11 situações melhor que 24 %
Cache19
47 % melhor que 16 %
0,72 melhor que 19 %
76,0 melhor que 12 %
1,01 melhor que 19 %
55 % de 84 duelos bem na média
43 % de 7 situações melhor que 62 %
Ancient8
38 % -
0,73 -
71,6 -
1,02-
47 % de 34 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que stoleSimp joga

Em 295 partidas, stoleSimp tem K/R 0,78, ADR 81,0 e rating 1,09. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,0. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 68 % de winrate em 77 partidas. Em 135 de 295 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 97 abaixo de 0,90. Em 227 partidas com valores detalhados: 55x 4K e 9 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,13. stoleSimp perde mais ELO no Nuke (−177 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Anubis (+241 ELO, winrate 68 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −98 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +10,7. Ficou pior: Winrate −4 p.p., ELO −254. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 45 %. Últimos 30 dias: 106 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −14.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.