stoleSimp
Como stoleSimp joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (227 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fortePrimeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).
Clutch
Média1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).
Armas e aim
Média45 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 4,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).
Utility e deaths
Ponto fraco2,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,69). Levemente acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,13. Últimos 3 meses: 1,12 (no começo 0,96). Claramente acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 83,5. Últimos 3 meses: 82,9 (no começo 72,2). Logo acima da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 46 %. Últimos 3 meses sem mudança em 45 %. Bem abaixo da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 60 %. Últimos 3 meses: 54 % (no começo 58 %). Logo acima da média (53 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 3.523. Últimos 3 meses: 3.092 (no começo 3.346).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 14 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 43 %.
Padrões
Das últimas 295 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
stoleSimp perde mais ELO no Nuke: −177 ELO, 48 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Mirage
- Mais kills em uma partida: 63 · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 2,44 · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 295 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que stoleSimp joga
Em 295 partidas, stoleSimp tem K/R 0,78, ADR 81,0 e rating 1,09. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,0. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 68 % de winrate em 77 partidas. Em 135 de 295 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 97 abaixo de 0,90. Em 227 partidas com valores detalhados: 55x 4K e 9 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,13. stoleSimp perde mais ELO no Nuke (−177 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Anubis (+241 ELO, winrate 68 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −98 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +10,7. Ficou pior: Winrate −4 p.p., ELO −254. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 45 %. Últimos 30 dias: 106 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −14.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.