stepw1se
Como stepw1se joga?
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).
Clutch
Média1,8 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).
Armas e aim
Média57 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).
Impacto
Média2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).
Utility e deaths
Média2,9 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).
Padrões
Das últimas 128 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
stepw1se perde mais ELO no Mirage: −90 ELO, 49 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,02 · Anubis
- Mais kills em uma partida: 49 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 128 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que stepw1se joga
Em 128 partidas, stepw1se tem K/R 0,74, ADR 81,8 e rating 1,04. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 80 % de winrate em 25 partidas. Em 54 de 128 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 40 abaixo de 0,90. Em 128 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 0 aces. stepw1se perde mais ELO no Mirage (−90 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Anubis (+208 ELO, winrate 80 %). Últimos 30 dias: 128 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +56.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.