stauffenberg

Turquia
No FACEIT desde 2024 103 partidas registradas 52 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como stauffenberg joga?

Rating 0,91 (de 53 partidas) K/R 0,69 ADR 78,0 de 103 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 6 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,28 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 53 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (52 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto bem na média (10 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 22 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 6 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,93 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 18 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 15 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 4x 4K, 0 aces em 52 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,49 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 4,0−0,2 · Ø 4,2 melhor que 48 %
Inimigos flashados por round 0,49+0,20 · Ø 0,29 melhor que 90 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p.
= Igual
ADR em 76,8
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,25, Headshots −5 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,72). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 103 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −55 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −1 ELO, winrate 47 %

stauffenberg perde mais ELO na 1ª partida do dia: −55 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 30 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,68 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 103 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 239
46 % melhor que 30 %
0,67 melhor que 17 %
76,6 melhor que 27 %
0,91 melhor que 10 %
50 % de 107 duelos melhor que 42 %
30 % de 10 situações melhor que 29 %
Inferno17
65 % melhor que 79 %
0,74 melhor que 47 %
81,4 melhor que 45 %
0,87-
59 % de 22 duelos melhor que 77 %
-
Ancient15
53 % bem na média
0,72 melhor que 37 %
79,2 melhor que 37 %
0,92-
51 % de 45 duelos melhor que 45 %
33 % de 6 situações melhor que 38 %
Anubis13
69 % -
0,75 -
83,2 -
1,15-
65 % de 17 duelos -
50 % de 6 situações -
Mirage11
45 % -
0,63 -
72,8 -
0,82-
45 % de 33 duelos -
17 % de 6 situações -
Nuke4
100 % -
0,70 -
80,4 -
0,60-
67 % de 3 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que stauffenberg joga

Em 103 partidas, stauffenberg tem K/R 0,69 e ADR 78,0; o rating das 53 partidas com rating fica em 0,91. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,91. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 69 % de winrate em 13 partidas. Em 12 de 53 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (23 %), em 26 abaixo de 0,90. Em 52 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. stauffenberg perde mais ELO na 1ª partida do dia (−55 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+44 ELO, winrate 46 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 59 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p.. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,25, Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 76,8. Últimos 30 dias: 52 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +19.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.