starmie666
Como starmie666 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (183 partidas).
Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média59 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (55 %).
Clutch
Média33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).
Armas e aim
Média1,30 de K/D e portanto claramente acima da média (1,12).
Impacto
Ponto forteExatamente 2 kills em 15,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (14,6 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 65 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (70 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,85 (no começo 0,83). Claramente acima da média (0,79).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,27. Últimos 3 meses sem mudança em 1,23. Bem acima da média (1,10).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 95,0. Últimos 3 meses: 89,7 (no começo 89,9). Levemente acima da média (84,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 60 %. Últimos 3 meses: 56 % (no começo 55 %). Claramente acima da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 81 %. Últimos 3 meses: 61 % (no começo 74 %). Bem acima da média (53 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 4.283. Últimos 3 meses: 4.002 (no começo 4.262).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 14 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 36 %.
Padrões
Das últimas 246 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
starmie666 perde mais ELO no Dust 2: −59 ELO, 56 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,64 · Cache
- 100ª partida registrada · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient
- Mais kills em uma partida: 38 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 246 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que starmie666 joga
Em 246 partidas, starmie666 tem K/R 0,84 e ADR 89,7; o rating das 224 partidas com rating fica em 1,23. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 65 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 33 %. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 17,9 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 82 % de winrate em 17 partidas. Em 136 de 224 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (61 %), em 42 abaixo de 0,90. Em 183 partidas com valores detalhados: 54x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,27. starmie666 perde mais ELO no Dust 2 (−59 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+186 ELO, winrate 73 %). A 1ª partida do dia rende mais: 73 % de winrate, +186 ELO. Ficou pior: Winrate −13 p.p., ELO −260. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,85, Rating em 1,23, ADR em 89,7, Headshots em 56 %. Últimos 30 dias: 61 partidas, winrate 61 %, saldo de ELO +142.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.