ssilencing

Rússia
169 partidas registradas 35 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ssilencing joga?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 77,9 de 169 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 10 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 169 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (127 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 24 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 67 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 21 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 39 %−8 p.p. · Ø 47 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
K/D 0,89−0,10 · Ø 0,99 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 3 em 169 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 11,5 %−1,6 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 16 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 9x 4K, 2 aces em 127 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

11,2 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 48 %+12 p.p. · Ø 36 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 11,2+7,0 · Ø 4,2 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,14 · Ø 0,27 melhor que 83 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +87
= Igual
K/R em 0,65, Rating em 0,90, ADR em 78,7
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,68. Últimos 3 meses sem mudança em 0,65. Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 169 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −87 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
No Inferno −55 ELO
41 partidas · 46 % de winrate
Às quintas +28 ELO, winrate 42 %

ssilencing perde mais ELO no Nuke: −87 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 24 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 1,73 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 169 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient50
56 % melhor que 72 %
0,68 melhor que 21 %
80,6 melhor que 49 %
0,95 melhor que 29 %
50 % de 206 duelos melhor que 46 %
38 % de 21 situações bem na média
Inferno41
46 % melhor que 29 %
0,67 melhor que 28 %
81,4 melhor que 64 %
0,93 melhor que 26 %
46 % de 169 duelos melhor que 27 %
36 % de 28 situações melhor que 47 %
Anubis33
45 % melhor que 34 %
0,66 melhor que 19 %
75,7 melhor que 26 %
0,93 melhor que 22 %
49 % de 138 duelos melhor que 42 %
25 % de 12 situações melhor que 18 %
Nuke23
39 % melhor que 8 %
0,62 melhor que 4 %
74,5 melhor que 17 %
0,84 melhor que 3 %
53 % de 88 duelos melhor que 56 %
44 % de 9 situações melhor que 63 %
Cache9
33 % -
0,54 -
67,3 -
0,73-
42 % de 43 duelos -
71 % de 7 situações -
Dust 25
40 % -
0,58 -
75,9 -
0,73-
33 % de 18 duelos -
50 % de 2 situações -
Vertigo5
60 % -
0,65 -
74,4 -
0,91-
38 % de 16 duelos -
67 % de 3 situações -
Mirage3
0 % -
0,45 -
69,4 -
0,54-
33 % de 9 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ssilencing joga

Em 169 partidas, ssilencing tem K/R 0,65, ADR 77,9 e rating 0,90. Ponto mais forte: Utility com efeito com 48 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,90. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 8. Em média 13,9 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 56 % de winrate em 50 partidas. Em 39 de 169 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (23 %), em 80 abaixo de 0,90. Em 127 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,94. ssilencing perde mais ELO no Nuke (−87 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Ancient (+88 ELO, winrate 56 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +87. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,65, Rating em 0,90, ADR em 78,7. Últimos 30 dias: 35 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −35.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.