sshox

São Tomé e Príncipe
No FACEIT desde 2023 153 partidas registradas 16 partidas em 30 dias
ELO ▲ 56
2.682
Pico em 30 dias: 2.707
Rank EU
#27.727
São Tomé e Príncipe #9 no São Tomé e Príncipe
Última atualização:

Como sshox joga?

Rating 1,07 (de 120 partidas) K/R 0,75 ADR 78,4 de 153 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 60 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 120 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (78 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 26 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

59 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 59 %+20 p.p. · Ø 39 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 36 %+15 p.p. · Ø 21 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,09 de K/D e portanto levemente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 46 %
Percentual de kills com AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % melhor que 81 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 3 em 153 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % bem na média
Rounds com 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 64 %
4K e aces 22x 4K, 3 aces em 78 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

25 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 25 %−10 p.p. · Ø 35 % melhor que 3 %
Dano de utility por round 3,3−0,8 · Ø 4,1 melhor que 29 %
Inimigos flashados por round 0,51+0,21 · Ø 0,30 melhor que 93 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,06
= Igual
K/R em 0,76, ADR em 79,1, ELO em 2.666
▼ Piorou
Headshots −5 p.p., Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,85
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,74). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 153 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −44 ELO
46 partidas · 39 % de winrate
Na 2ª partida do dia +35 ELO
42 partidas · 43 % de winrate
Às quartas +185 ELO, winrate 43 %

sshox perde mais ELO no Dust 2: −44 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,23 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 48 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 153 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 246
39 % melhor que 10 %
0,77 melhor que 61 %
80,9 melhor que 48 %
1,08 melhor que 59 %
51 % de 137 duelos melhor que 45 %
38 % de 26 situações bem na média
Mirage46
54 % melhor que 56 %
0,72 melhor que 37 %
76,1 melhor que 23 %
1,03 melhor que 45 %
46 % de 157 duelos melhor que 19 %
71 % de 24 situações melhor que 99 %
Ancient34
59 % melhor que 70 %
0,74 melhor que 41 %
74,7 melhor que 15 %
1,05 bem na média
45 % de 96 duelos melhor que 14 %
57 % de 14 situações melhor que 89 %
Inferno19
53 % melhor que 36 %
0,77 bem na média
81,3 melhor que 37 %
1,20 melhor que 73 %
63 % de 48 duelos melhor que 88 %
56 % de 18 situações melhor que 86 %
Anubis3
67 % -
0,70 -
73,7 -
0,71-
50 % de 4 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sshox joga

Em 153 partidas, sshox tem K/R 0,75 e ADR 78,4; o rating das 120 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 59 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 25 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 59 % de winrate em 34 partidas. Em 54 de 120 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 32 abaixo de 0,90. Em 78 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,24. sshox perde mais ELO no Dust 2 (−44 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Ancient (+132 ELO, winrate 59 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,06. Ficou pior: Headshots −5 p.p., Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, ADR em 79,1, ELO em 2.666. Últimos 30 dias: 16 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −15.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.