ssebbus

Argentina
149 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ssebbus joga?

Rating 0,96 (de 122 partidas) K/R 0,67 ADR 75,6 de 149 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 36 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 122 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 7.
Clutcher
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (57 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 20 %
Duelos de entry vencidos 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 27 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,5 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 63 %
Kills de clutch por partida 2,5+0,8 · Ø 1,7 melhor que 97 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 40 %−7 p.p. · Ø 47 % melhor que 18 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 melhor que 32 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 2 em 149 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,7 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (3,8 %).

Rounds com 2K 12,9 %0,0 p.p. · Ø 12,9 % bem na média
Rounds com 3K 3,7 %−0,1 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 5x 4K, 0 aces em 57 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 37 %+1 p.p. · Ø 36 % melhor que 65 %
Dano de utility por round 5,0+0,9 · Ø 4,1 melhor que 73 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,06 · Ø 0,26 melhor que 66 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 62 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,68, Rating em 0,96, ADR em 76,7, Headshots em 41 %
▼ Piorou
Winrate −6 p.p., ELO −61

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,66). Levemente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 149 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia ±0 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
Às segundas −29 ELO, winrate 30 %

ssebbus perde mais ELO na 3ª partida do dia: ±0 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 1,74 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 149 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 263
54 % melhor que 64 %
0,67 melhor que 27 %
75,7 melhor que 31 %
0,98 melhor que 44 %
47 % de 174 duelos melhor que 32 %
36 % de 33 situações melhor que 44 %
Mirage41
44 % melhor que 30 %
0,66 melhor que 24 %
73,0 melhor que 21 %
0,95 melhor que 34 %
44 % de 140 duelos melhor que 20 %
41 % de 27 situações melhor que 61 %
Inferno17
47 % melhor que 36 %
0,72 melhor que 56 %
82,9 melhor que 70 %
0,97-
47 % de 43 duelos melhor que 34 %
38 % de 13 situações bem na média
Nuke16
69 % melhor que 92 %
0,76 melhor que 63 %
81,6 melhor que 55 %
1,02-
44 % de 75 duelos melhor que 15 %
25 % de 8 situações melhor que 18 %
Ancient9
33 % -
0,55 -
65,0 -
0,78-
50 % de 32 duelos -
75 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ssebbus joga

Em 149 partidas, ssebbus tem K/R 0,67 e ADR 75,6; o rating das 122 partidas com rating fica em 0,96. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 40 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 7. Em média 15,1 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 69 % de winrate em 16 partidas. Em 39 de 122 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 59 abaixo de 0,90. Em 57 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,00. ssebbus perde mais ELO na 3ª partida do dia (±0 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Mirage (+27 ELO, winrate 44 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 67 % de winrate. Ficou pior: Winrate −6 p.p., ELO −61. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Rating em 0,96, ADR em 76,7, Headshots em 41 %. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.