squrikuri

Argentina
195 partidas registradas 28 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como squrikuri joga?

Rating 0,97 (de 145 partidas) K/R 0,72 ADR 79,0 de 195 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 41 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 145 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 7. Taxa de headshot acima da média no level 7.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (137 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 71 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 67 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 31 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 57 %+10 p.p. · Ø 47 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 40 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 3,7
Kills de faca 2 em 195 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,1 % dos rounds e portanto levemente acima da média (3,8 %).

Rounds com 2K 13,3 %+0,4 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 62 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,3 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 66 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 20x 4K, 2 aces em 137 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,50 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,26).

Utility com efeito 35 %−1 p.p. · Ø 36 % melhor que 51 %
Dano de utility por round 4,5+0,4 · Ø 4,1 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,50+0,24 · Ø 0,26 melhor que 93 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 23 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,31, ADR +6,9
= Igual
Headshots em 57 %, Winrate em 47 %
▼ Piorou
Nada claro

Set até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,68). Logo acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 195 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −50 ELO
62 partidas · 50 % de winrate
Na 2ª partida do dia −28 ELO
27 partidas · 41 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −110 ELO, winrate 36 %
Aos domingos −105 ELO, winrate 42 %

squrikuri perde mais ELO no Dust 2: −50 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,24 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 44 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 195 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage69
45 % melhor que 33 %
0,76 melhor que 74 %
82,7 melhor que 72 %
1,04 melhor que 71 %
46 % de 255 duelos melhor que 30 %
31 % de 13 situações melhor que 32 %
Dust 262
50 % bem na média
0,75 melhor que 68 %
82,6 melhor que 68 %
1,01 melhor que 56 %
60 % de 252 duelos melhor que 95 %
39 % de 23 situações melhor que 52 %
Inferno15
33 % melhor que 8 %
0,55 melhor que 3 %
66,1 melhor que 4 %
0,76-
43 % de 68 duelos melhor que 14 %
40 % de 5 situações melhor que 55 %
Ancient14
36 % -
0,60 -
70,5 -
0,83-
46 % de 46 duelos -
67 % de 6 situações -
Nuke14
57 % -
0,64 -
70,1 -
0,86-
43 % de 51 duelos -
67 % de 3 situações -
Anubis13
62 % -
0,74 -
79,2 -
1,01-
50 % de 42 duelos -
33 % de 9 situações -
Cache4
75 % -
0,66 -
72,6 -
0,90-
56 % de 18 duelos -
0 % de 1 situações -
Vertigo3
33 % -
0,80 -
78,0 -
1,12-
63 % de 16 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que squrikuri joga

Em 195 partidas, squrikuri tem K/R 0,72 e ADR 79,0; o rating das 145 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 7. Em média 15,7 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 45 de 145 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 63 abaixo de 0,90. Em 137 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,99. squrikuri perde mais ELO no Dust 2 (−50 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Mirage (+32 ELO, winrate 45 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,31, ADR +6,9. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 57 %, Winrate em 47 %. Últimos 30 dias: 28 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.