squeet

EUA
No FACEIT desde 2015 203 partidas registradas 76 partidas em 30 dias
ELO ▼ 67
2.416
Pico em 30 dias: 2.715
Rank NA ▼ 400 posições
#2.120
EUA #1.140 no EUA
30 dias · antes #1.720 · melhor #1.006
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 11m

Como squeet joga?

Rating 1,00 (de 160 partidas) K/R 0,72 ADR 78,0 de 203 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 160 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 32 % fraco 0,75 a 0,89 24 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (153 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

48 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+9 p.p. · Ø 39 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−8 p.p. · Ø 22 % melhor que 9 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,02 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 43 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 48 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 2 em 203 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 18 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 38 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 23x 4K, 1 ace em 153 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

32 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 4,6+0,4 · Ø 4,2 melhor que 64 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,06 · Ø 0,29 melhor que 67 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
ADR em 78,3
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,17, Winrate −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,75). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 203 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −223 ELO
58 partidas · 50 % de winrate
No Dust 2 −180 ELO
54 partidas · 35 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −61 ELO, winrate 29 %
Às quartas −91 ELO, winrate 43 %

squeet perde mais ELO no Mirage: −223 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,22 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 203 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage58
50 % melhor que 42 %
0,71 melhor que 33 %
78,7 melhor que 37 %
0,99 melhor que 34 %
50 % de 201 duelos melhor que 42 %
50 % de 22 situações melhor que 82 %
Dust 254
35 % melhor que 6 %
0,70 melhor que 30 %
75,6 melhor que 23 %
0,94 melhor que 17 %
44 % de 176 duelos melhor que 15 %
30 % de 20 situações melhor que 29 %
Ancient36
50 % melhor que 42 %
0,79 melhor que 70 %
85,5 melhor que 69 %
1,11 melhor que 73 %
57 % de 144 duelos melhor que 76 %
60 % de 25 situações melhor que 92 %
Anubis23
52 % melhor que 47 %
0,70 melhor que 28 %
75,0 melhor que 18 %
1,00 melhor que 37 %
49 % de 79 duelos melhor que 36 %
44 % de 16 situações melhor que 62 %
Cache11
45 % -
0,62 -
65,6 -
0,88-
44 % de 41 duelos -
67 % de 3 situações -
Nuke10
80 % -
0,83 -
85,1 -
1,24-
52 % de 44 duelos -
50 % de 4 situações -
Inferno9
78 % -
0,69 -
73,0 -
0,94-
61 % de 23 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que squeet joga

Em 203 partidas, squeet tem K/R 0,72 e ADR 78,0; o rating das 160 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 48 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 80 % de winrate em 10 partidas. Em 47 de 160 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 62 abaixo de 0,90. Em 153 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,17. squeet perde mais ELO no Mirage (−223 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Anubis (+114 ELO, winrate 52 %). A 3ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −33 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,17, Winrate −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 78,3. Últimos 30 dias: 76 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −119.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.