sqora
Como sqora joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (20 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fortePrimeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Média8 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).
Armas e aim
Média0,96 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).
Impacto
Média1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).
Utility e deaths
Ponto fraco22 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOOut 2026 em comparação com Fev até Mar 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: março 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,67). Logo abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: março 2026 com 1,01. Últimos 3 meses: 0,99 (no começo 0,96). Levemente abaixo da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: março 2026 com 83,8. Últimos 3 meses: 81,5 (no começo 74,6). Logo acima da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: março 2026 com 56 %. Últimos 3 meses: 38 % (no começo 55 %). Bem abaixo da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: fevereiro 2026 com 58 %. Últimos 3 meses: 35 % (no começo 50 %). Bem abaixo da média (50 %).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 16 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 8 %.
Padrões
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 25 · Mirage
- Maior rating em uma partida: 1,66 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 40 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que sqora joga
Em 40 partidas, sqora tem K/R 0,69, ADR 78,0 e rating 0,97. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 8 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 46 % delas de headshot. Em 13 de 40 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 19 abaixo de 0,90. Em 20 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: março 2026 com 1,01. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, ADR +6,9. Ficou pior: Headshots −17 p.p., Winrate −15 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,99. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 35 %, saldo de ELO ±0.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.