sqm-

Coreia do Sul
126 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como sqm- joga?

Rating 1,21 K/R 0,85 ADR 88,1 de 126 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 95 %
1,21
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,44 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 126 partidas
excelente a partir de 1,80 10 % forte 1,30 a 1,79 33 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsAWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (26 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

65 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 95 %
Duelos de entry vencidos 65 %+14 p.p. · Ø 51 % melhor que 99 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−9 p.p. · Ø 38 % melhor que 10 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+8 p.p. · Ø 22 % melhor que 92 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,25 de K/D e portanto bem acima da média (1,02).

Taxa de headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 26 %+15 p.p. · Ø 11 % melhor que 94 %
K/D 1,25+0,23 · Ø 1,02 melhor que 95 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 2 em 126 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 16,5 %+3,2 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 96 %
Rounds com 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 86 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 72 %
4K e aces 11x 4K, 4 aces em 26 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 6 %
Dano de utility por round 2,8−1,4 · Ø 4,2 melhor que 17 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,16 · Ø 0,28 melhor que 85 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,14, Rating +0,17, ADR +9,9, Winrate +18 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., ELO −296

Set até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

1,08
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 1,08. Últimos 3 meses: 0,96 (no começo 0,82). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 126 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −14 ELO
22 partidas · 27 % de winrate

sqm- perde mais ELO no Dust 2: −14 ELO, 27 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,80 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 13 vitórias seguidas · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 126 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage43
49 % melhor que 40 %
0,84 melhor que 88 %
88,8 melhor que 85 %
1,21 melhor que 93 %
59 % de 148 duelos melhor que 90 %
37 % de 35 situações melhor que 47 %
Ancient22
68 % melhor que 94 %
0,88 melhor que 95 %
90,6 melhor que 89 %
1,29 melhor que 99 %
64 % de 97 duelos melhor que 97 %
36 % de 11 situações melhor que 45 %
Dust 222
27 % melhor que 1 %
0,71 melhor que 36 %
76,7 melhor que 29 %
0,97 melhor que 28 %
56 % de 77 duelos melhor que 76 %
10 % de 10 situações melhor que 2 %
Anubis17
53 % bem na média
0,93 melhor que 98 %
93,0 melhor que 94 %
1,29 melhor que 98 %
71 % de 69 duelos melhor que 99 %
63 % de 8 situações melhor que 94 %
Nuke8
88 % -
0,90 -
97,1 -
1,29-
48 % de 31 duelos -
43 % de 7 situações -
Cache5
80 % -
0,87 -
83,7 -
1,16-
56 % de 18 duelos -
33 % de 6 situações -
Inferno4
75 % -
0,85 -
87,2 -
1,27-
52 % de 21 duelos -
71 % de 7 situações -
Overpass4
100 % -
1,04 -
103,1 -
1,57-
71 % de 14 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sqm- joga

Em 126 partidas, sqm- tem K/R 0,85, ADR 88,1 e rating 1,21. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 65 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,2 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 68 % de winrate em 22 partidas. Em 73 de 126 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (58 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 26 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,52. sqm- perde mais ELO no Dust 2 (−14 ELO, winrate 27 %). Ele manda melhor em no Mirage (+22 ELO, winrate 49 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,14, Rating +0,17, ADR +9,9, Winrate +18 p.p.. Ficou pior: Headshots −2 p.p., ELO −296. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 85 %, saldo de ELO +25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.