sq88

Ucrânia
No FACEIT desde 2022 288 partidas registradas 65 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como sq88 joga?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,4 de 288 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 288 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (259 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,08 de K/D e portanto levemente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 47 %
Percentual de kills com AWP 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 69 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 melhor que 77 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 10 em 288 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,2 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 14,2 %+1,0 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 78 %
Rounds com 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % bem na média
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 49x 4K, 4 aces em 259 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 70 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 4,7+0,4 · Ø 4,3 melhor que 65 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,05 · Ø 0,28 melhor que 67 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
ADR em 82,2
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,10, Headshots −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −147

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,80). Logo acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 288 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −176 ELO
47 partidas · 40 % de winrate
No Mirage −115 ELO
80 partidas · 49 % de winrate
Às quartas −132 ELO, winrate 40 %

sq88 perde mais ELO na 3ª partida do dia: −176 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,50 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 288 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage80
49 % melhor que 43 %
0,78 melhor que 76 %
82,0 melhor que 63 %
1,08 melhor que 74 %
50 % de 381 duelos bem na média
40 % de 57 situações melhor que 55 %
Ancient68
51 % melhor que 48 %
0,76 melhor que 65 %
84,4 melhor que 72 %
1,06 melhor que 69 %
53 % de 332 duelos melhor que 62 %
28 % de 36 situações melhor que 23 %
Anubis48
48 % melhor que 38 %
0,74 bem na média
80,3 melhor que 51 %
1,05 melhor que 62 %
55 % de 216 duelos melhor que 71 %
45 % de 33 situações melhor que 73 %
Dust 240
38 % melhor que 12 %
0,77 melhor que 73 %
84,7 melhor que 76 %
1,07 melhor que 72 %
57 % de 213 duelos melhor que 83 %
29 % de 21 situações melhor que 28 %
Inferno25
36 % melhor que 7 %
0,71 melhor que 37 %
80,9 melhor que 51 %
1,00 melhor que 38 %
50 % de 125 duelos melhor que 40 %
31 % de 13 situações melhor que 33 %
Nuke24
58 % melhor que 60 %
0,78 melhor que 58 %
78,7 melhor que 31 %
1,09 melhor que 60 %
54 % de 81 duelos melhor que 57 %
25 % de 12 situações melhor que 16 %
Cache3
33 % -
0,82 -
87,9 -
1,09-
56 % de 16 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sq88 joga

Em 288 partidas, sq88 tem K/R 0,76, ADR 82,4 e rating 1,06. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 12 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 9. Em média 16,5 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 58 % de winrate em 24 partidas. Em 127 de 288 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 98 abaixo de 0,90. Em 259 partidas com valores detalhados: 49x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,16. sq88 perde mais ELO na 3ª partida do dia (−176 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Ancient (+27 ELO, winrate 51 %). A 4ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, −1 ELO. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,10, Headshots −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −147. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 82,2. Últimos 30 dias: 65 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −197.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.