sprayc

Rússia
320 partidas registradas 140 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como sprayc joga?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 75,7 de 320 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 44 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 320 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (273 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 49 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 81 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 72 %
Percentual de kills com AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 11 em 320 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,8 %−0,4 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 34 %
4K e aces 32x 4K, 2 aces em 273 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,42 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 3,7−0,6 · Ø 4,3 melhor que 38 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,14 · Ø 0,28 melhor que 83 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 29 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., ELO +436
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,15, Rating −0,23, ADR −15,1, Winrate −9 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,86). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 320 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −135 ELO
82 partidas · 49 % de winrate
No Anubis −76 ELO
58 partidas · 48 % de winrate
Às quartas −168 ELO, winrate 43 %

sprayc perde mais ELO no Mirage: −135 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,74 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 320 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage82
49 % melhor que 43 %
0,69 melhor que 32 %
72,7 melhor que 18 %
0,95 melhor que 30 %
46 % de 303 duelos melhor que 26 %
37 % de 51 situações melhor que 47 %
Ancient65
52 % bem na média
0,74 melhor que 54 %
76,5 melhor que 25 %
1,00 melhor que 45 %
50 % de 251 duelos melhor que 45 %
27 % de 48 situações melhor que 22 %
Anubis58
48 % melhor que 38 %
0,71 melhor que 39 %
73,4 melhor que 17 %
0,99 melhor que 40 %
50 % de 234 duelos melhor que 44 %
47 % de 45 situações melhor que 75 %
Dust 254
37 % melhor que 10 %
0,76 melhor que 70 %
80,7 melhor que 55 %
1,03 melhor que 60 %
47 % de 219 duelos melhor que 31 %
36 % de 36 situações melhor que 47 %
Nuke29
72 % melhor que 92 %
0,74 melhor que 41 %
74,4 melhor que 13 %
1,00 melhor que 30 %
59 % de 98 duelos melhor que 81 %
38 % de 21 situações melhor que 45 %
Inferno22
41 % melhor que 14 %
0,74 melhor que 53 %
76,0 melhor que 25 %
0,99 melhor que 35 %
54 % de 79 duelos melhor que 60 %
33 % de 15 situações melhor que 39 %
Cache10
30 % -
0,80 -
82,0 -
1,07-
54 % de 35 duelos -
17 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sprayc joga

Em 320 partidas, sprayc tem K/R 0,73, ADR 75,7 e rating 0,99. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 9. Em média 16,1 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 72 % de winrate em 29 partidas. Em 105 de 320 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 127 abaixo de 0,90. Em 273 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,19. sprayc perde mais ELO no Mirage (−135 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Ancient (+96 ELO, winrate 52 %). A 3ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, −26 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., ELO +436. Ficou pior: K/R −0,15, Rating −0,23, ADR −15,1, Winrate −9 p.p.. Últimos 30 dias: 140 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −65.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.