spolo

Ucrânia
No FACEIT desde 2022 353 partidas registradas 147 partidas em 30 dias
ELO ▲ 93
3.120
Pico em 30 dias: 3.210
Rank EU ▲ 4.081 posições
#5.041
Ucrânia #302 no Ucrânia
30 dias · antes #9.122 · melhor #3.484
Última atualização:

Como spolo joga?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 85,6 de 353 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 353 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (301 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 69 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,7 clutch kills por partida e portanto claramente acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 41 %−1 p.p. · Ø 42 % melhor que 59 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 58 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 62 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

63 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 63 %+10 p.p. · Ø 53 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 42 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 melhor que 76 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 4 em 353 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 15,5 %+2,0 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 84 %
Rounds com 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 78 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 68 %
4K e aces 61x 4K, 2 aces em 301 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,23 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 3,6−0,3 · Ø 3,9 melhor que 42 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,09 · Ø 0,32 melhor que 22 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,82, ADR em 85,1, Headshots em 63 %, ELO em 3.120
▼ Piorou
Rating −0,06, Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,85). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 353 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −381 ELO
60 partidas · 43 % de winrate
No Dust 2 −346 ELO
65 partidas · 49 % de winrate
Às terças −78 ELO, winrate 43 %

spolo perde mais ELO no Anubis: −381 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 50 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,31 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 353 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage91
57 % melhor que 60 %
0,79 melhor que 63 %
84,5 melhor que 61 %
1,09 melhor que 58 %
54 % de 348 duelos melhor que 58 %
45 % de 40 situações melhor que 70 %
Dust 265
49 % melhor que 27 %
0,88 melhor que 91 %
90,9 melhor que 85 %
1,24 melhor que 89 %
54 % de 232 duelos melhor que 58 %
42 % de 43 situações melhor que 57 %
Ancient64
53 % melhor que 41 %
0,84 melhor que 83 %
86,7 melhor que 72 %
1,18 melhor que 83 %
60 % de 276 duelos melhor que 87 %
48 % de 40 situações melhor que 74 %
Anubis60
43 % melhor que 13 %
0,83 melhor que 82 %
84,7 melhor que 66 %
1,15 melhor que 76 %
55 % de 229 duelos melhor que 64 %
40 % de 58 situações melhor que 53 %
Nuke32
44 % melhor que 14 %
0,79 melhor que 61 %
80,2 melhor que 39 %
1,10 melhor que 58 %
56 % de 169 duelos melhor que 64 %
40 % de 20 situações bem na média
Cache28
57 % melhor que 46 %
0,77 melhor que 40 %
83,1 melhor que 38 %
1,07 melhor que 35 %
55 % de 130 duelos bem na média
17 % de 12 situações melhor que 8 %
Inferno12
58 % -
0,83 -
83,9 -
1,13-
46 % de 35 duelos -
43 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que spolo joga

Em 353 partidas, spolo tem K/R 0,82, ADR 85,6 e rating 1,15. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 63 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,9 kills por partida, 63 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 184 de 353 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 97 abaixo de 0,90. Em 301 partidas com valores detalhados: 61x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,20. spolo perde mais ELO no Anubis (−381 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Mirage (+191 ELO, winrate 57 %). Ficou pior: Rating −0,06, Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,82, ADR em 85,1, Headshots em 63 %, ELO em 3.120. Últimos 30 dias: 147 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −161.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.