spokee

Rússia
No FACEIT desde 2014 397 partidas registradas 110 partidas em 30 dias
ELO ▲ 20
3.120
Pico em 30 dias: 3.120
Rank EU ▲ 964 posições
#5.053
Rússia #1.420 no Rússia
30 dias · antes #6.017 · melhor #2.501
Última atualização:

Como spokee joga?

Rating 0,95 (de 381 partidas) K/R 0,67 ADR 71,4 de 397 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 9 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 381 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (326 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 21 %

Clutch

Média
Como último vivo

49 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 49 %+7 p.p. · Ø 42 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 65 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 40 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 43 %−10 p.p. · Ø 53 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 23 %+11 p.p. · Ø 12 % melhor que 86 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 melhor que 8 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 397 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,2 %−1,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 6 %
MVPs por partida 1,9−0,5 · Ø 2,4 melhor que 5 %
4K e aces 49x 4K, 3 aces em 326 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,18 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 28 %−6 p.p. · Ø 34 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 3,4−0,5 · Ø 3,9 melhor que 35 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,14 · Ø 0,32 melhor que 11 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Winrate +8 p.p., ELO +233
= Igual
Rating em 0,95, ADR em 71,9, Headshots em 43 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,62). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 397 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −100 ELO
76 partidas · 46 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −39 ELO
151 partidas · 42 % de winrate
Às terças +164 ELO, winrate 43 %

spokee perde mais ELO no Ancient: −100 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,23 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 397 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2124
54 % melhor que 47 %
0,66 melhor que 11 %
72,1 melhor que 8 %
0,95 melhor que 13 %
46 % de 403 duelos melhor que 17 %
52 % de 52 situações melhor que 82 %
Mirage113
54 % melhor que 47 %
0,67 melhor que 12 %
71,0 melhor que 6 %
0,94 melhor que 12 %
49 % de 367 duelos melhor que 28 %
48 % de 52 situações melhor que 77 %
Ancient76
46 % melhor que 20 %
0,64 melhor que 5 %
69,2 melhor que 3 %
0,91 melhor que 7 %
50 % de 245 duelos melhor que 35 %
46 % de 46 situações melhor que 72 %
Anubis60
43 % melhor que 13 %
0,70 melhor que 24 %
73,2 melhor que 10 %
1,01 melhor que 32 %
52 % de 201 duelos melhor que 46 %
61 % de 36 situações melhor que 92 %
Cache14
50 % -
0,69 -
75,3 -
0,98-
39 % de 36 duelos -
13 % de 8 situações -
Inferno6
17 % -
0,71 -
66,4 -
1,03-
69 % de 16 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke4
75 % -
0,65 -
73,2 -
0,96-
67 % de 9 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que spokee joga

Em 397 partidas, spokee tem K/R 0,67 e ADR 71,4; o rating das 381 partidas com rating fica em 0,95. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 49 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 71,4. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 14,5 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 54 % de winrate em 124 partidas. Em 109 de 381 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 174 abaixo de 0,90. Em 326 partidas com valores detalhados: 49x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,10. spokee perde mais ELO no Ancient (−100 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+267 ELO, winrate 54 %). A 3ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +31 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Winrate +8 p.p., ELO +233. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,95, ADR em 71,9, Headshots em 43 %. Últimos 30 dias: 110 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +219.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.