sperj1k

Ucrânia
No FACEIT desde 2016 384 partidas registradas 102 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como sperj1k joga?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 80,7 de 384 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 384 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (290 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 43 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 62 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 67 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,09 de K/D e portanto levemente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % melhor que 74 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 6 em 384 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,4 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 13,4 %−0,2 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 42 %
Rounds com 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % bem na média
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 48x 4K, 3 aces em 290 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,44 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 61 %
Dano de utility por round 3,4−0,7 · Ø 4,1 melhor que 32 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,14 · Ø 0,30 melhor que 85 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 63 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ELO +261
= Igual
Headshots em 49 %
▼ Piorou
K/R −0,14, Rating −0,23, ADR −11,9, Winrate −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,87). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 384 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −409 ELO
111 partidas · 44 % de winrate
No Dust 2 −156 ELO
87 partidas · 48 % de winrate
Às sextas −198 ELO, winrate 41 %

sperj1k perde mais ELO no Mirage: −409 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,57 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 43 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 384 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage111
44 % melhor que 18 %
0,74 melhor que 44 %
79,4 melhor que 38 %
1,04 melhor que 47 %
54 % de 482 duelos melhor que 63 %
44 % de 43 situações melhor que 67 %
Dust 287
48 % melhor que 34 %
0,76 melhor que 57 %
81,6 melhor que 51 %
1,07 melhor que 58 %
56 % de 367 duelos melhor que 74 %
32 % de 68 situações melhor que 28 %
Anubis85
64 % melhor que 81 %
0,78 melhor que 64 %
81,7 melhor que 48 %
1,12 melhor que 71 %
52 % de 366 duelos bem na média
35 % de 46 situações melhor que 40 %
Inferno36
69 % melhor que 83 %
0,84 melhor que 75 %
90,2 melhor que 72 %
1,21 melhor que 77 %
63 % de 178 duelos melhor que 90 %
42 % de 19 situações melhor que 59 %
Nuke33
55 % melhor que 48 %
0,70 melhor que 26 %
73,7 melhor que 15 %
1,00 melhor que 34 %
45 % de 126 duelos melhor que 13 %
47 % de 15 situações melhor que 65 %
Cache27
56 % -
0,73 -
75,6 -
1,03-
52 % de 104 duelos -
50 % de 22 situações -
Ancient5
40 % -
0,81 -
83,2 -
1,14-
63 % de 19 duelos -
57 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sperj1k joga

Em 384 partidas, sperj1k tem K/R 0,76, ADR 80,7 e rating 1,08. Em média 16,7 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 69 % de winrate em 36 partidas. Em 173 de 384 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 134 abaixo de 0,90. Em 290 partidas com valores detalhados: 48x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,26. sperj1k perde mais ELO no Mirage (−409 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Inferno (+182 ELO, winrate 69 %). A 1ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +126 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +261. Ficou pior: K/R −0,14, Rating −0,23, ADR −11,9, Winrate −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 49 %. Últimos 30 dias: 102 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −324.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.