southatlanta

Chipre
No FACEIT desde 2018 391 partidas registradas 87 partidas em 30 dias
ELO ▼ 299
2.870
Pico em 30 dias: 3.247
Rank EU ▼ 7.054 posições
#13.567
Chipre #14 no Chipre
30 dias · antes #6.513 · melhor #6.513
Última atualização:

Como southatlanta joga?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 86,2 de 391 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 73 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 391 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (300 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

41 % dos 1v1 vencidos e portanto bem na média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %0 p.p. · Ø 41 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 59 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,14 de K/D e portanto levemente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 46 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 49 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 melhor que 73 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 3 em 391 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,2 %+0,6 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,2 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 79 %
4K e aces 57x 4K, 7 aces em 300 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 28 %−6 p.p. · Ø 34 % melhor que 10 %
Dano de utility por round 3,1−0,9 · Ø 4,0 melhor que 24 %
Inimigos flashados por round 0,310,00 · Ø 0,31 bem na média
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Winrate em 51 %
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,6, Headshots −3 p.p., ELO −73

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,84). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 391 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −166 ELO
89 partidas · 49 % de winrate
No Cache −26 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Às quintas +80 ELO, winrate 44 %

southatlanta perde mais ELO no Dust 2: −166 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 50 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 3,20 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 391 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage108
49 % melhor que 31 %
0,77 melhor que 57 %
86,1 melhor que 70 %
1,09 melhor que 62 %
52 % de 487 duelos bem na média
47 % de 62 situações melhor que 75 %
Dust 289
49 % melhor que 32 %
0,77 melhor que 58 %
85,1 melhor que 67 %
1,10 melhor que 62 %
54 % de 340 duelos melhor que 61 %
35 % de 52 situações melhor que 40 %
Anubis64
48 % melhor que 30 %
0,80 melhor que 72 %
85,7 melhor que 70 %
1,15 melhor que 79 %
55 % de 233 duelos melhor que 65 %
40 % de 42 situações melhor que 53 %
Nuke57
56 % bem na média
0,88 melhor que 89 %
93,8 melhor que 89 %
1,26 melhor que 90 %
61 % de 270 duelos melhor que 88 %
50 % de 36 situações melhor que 74 %
Ancient43
56 % melhor que 57 %
0,74 melhor que 42 %
83,4 melhor que 56 %
1,06 melhor que 53 %
49 % de 181 duelos melhor que 32 %
39 % de 28 situações melhor que 52 %
Cache21
43 % melhor que 13 %
0,72 melhor que 25 %
80,1 melhor que 29 %
1,04 melhor que 29 %
44 % de 88 duelos melhor que 8 %
38 % de 13 situações bem na média
Inferno7
43 % -
0,70 -
76,2 -
1,03-
63 % de 19 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que southatlanta joga

Em 391 partidas, southatlanta tem K/R 0,79, ADR 86,2 e rating 1,12. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 56 % de winrate em 43 partidas. Em 186 de 391 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 114 abaixo de 0,90. Em 300 partidas com valores detalhados: 57x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,21. southatlanta perde mais ELO no Dust 2 (−166 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Anubis (+95 ELO, winrate 48 %). A 4ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −54 ELO. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,6, Headshots −3 p.p., ELO −73. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 87 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −185.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.