south1337

China
44 partidas registradas
ELO
1.747
Rank SEA ▼ 2.858 posições
#11.792
30 dias · antes #8.934 · melhor #8.934
Última atualização:

Como south1337 joga?

Rating 1,61 K/R 1,12 ADR 110,8 de 44 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 99 %
1,61
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,63 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 82 %
Distribuição de rating de 44 partidas
excelente a partir de 1,80 43 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 7 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 9 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Bem mais kills de AWP que a média no level 8. Mais first kills por partida do que a média no level 8.
Multi-killsAWPerEntry
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (32 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

67 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % melhor que 98 %
Duelos de entry vencidos 67 %+17 p.p. · Ø 50 % melhor que 99 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 67 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+9 p.p. · Ø 21 % melhor que 92 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,67 de K/D e portanto bem acima da média (0,99).

Taxa de headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % melhor que 75 %
Percentual de kills com AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
K/D 1,67+0,68 · Ø 0,99 melhor que 99 %
Kills de pistola por partida 3,3

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 10,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 20,3 %+7,2 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 99 %
Rounds com 3K 10,4 %+6,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 99 %
MVPs por partida 4,0+1,8 · Ø 2,2 melhor que 99 %
4K e aces 26x 4K, 3 aces em 32 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

21 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 21 %−15 p.p. · Ø 36 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 1,8−2,4 · Ø 4,2 melhor que 4 %
Inimigos flashados por round 0,14−0,13 · Ø 0,27 melhor que 16 %
Rounds com morte 67 %−6 p.p. · Ø 73 % melhor que 96 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
Se south1337 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 32 partidas dos últimos 3 meses e 12 antes.

Kills por round (K/R)

1,21
JulAgoSetOut

Padrões

Das últimas 44 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 77 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 3,26 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 44 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage17
82 % melhor que 99 %
1,13 melhor que 99 %
112,7 melhor que 99 %
1,67 melhor que 99 %
65 % de 80 duelos melhor que 99 %
70 % de 10 situações melhor que 98 %
Dust 28
63 % -
1,25 -
118,4 -
1,78-
70 % de 40 duelos -
25 % de 8 situações -
Ancient7
71 % -
1,23 -
119,6 -
1,74-
73 % de 30 duelos -
40 % de 5 situações -
Anubis4
50 % -
1,13 -
113,3 -
1,57-
75 % de 16 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke4
50 % -
0,72 -
84,2 -
1,01-
38 % de 13 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que south1337 joga

Em 44 partidas, south1337 tem K/R 1,12, ADR 110,8 e rating 1,61. Ponto mais forte: Rating com 1,61. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 21 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 8. Em média 22,3 kills por partida, 52 % delas de headshot. Em 33 de 44 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (75 %), em 8 abaixo de 0,90. Em 32 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 3 aces. Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (±0 ELO, winrate 80 %). A 1ª partida do dia rende mais: 80 % de winrate.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.