soulched-
Como soulched- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (161 partidas).
Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média59 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).
Clutch
Média2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).
Armas e aim
Média1,19 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 5,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (71 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Fev até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: fevereiro 2026 com 0,93. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,85). Claramente acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,33.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 98,5. Últimos 3 meses: 82,9 (no começo 84,8). Logo acima da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 58 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 49 %). Bem na média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 74 %. Últimos 3 meses: 60 % (no começo 51 %). Bem acima da média (52 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.593. Últimos 3 meses: 2.576 (no começo 2.030).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 15 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 42 %.
Padrões
Das últimas 207 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
soulched- perde mais ELO no Mirage: −130 ELO, 52 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 3,16 · Mirage
- Mais kills em uma partida: 42 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 14 vitórias seguidas · Cache
Mapas em detalhe
das últimas 207 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que soulched- joga
Em 207 partidas, soulched- tem K/R 0,82 e ADR 83,3; o rating das 166 partidas com rating fica em 1,15. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 59 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 33 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,5 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 73 % de winrate em 52 partidas. Em 87 de 166 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 38 abaixo de 0,90. Em 161 partidas com valores detalhados: 36x 4K e 9 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,33. soulched- perde mais ELO no Mirage (−130 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+118 ELO, winrate 73 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 67 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +546. Ficou pior: K/R −0,04. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 82,9. Últimos 30 dias: 43 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO −10.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.