soulched-

Ucrânia
No FACEIT desde 2024 207 partidas registradas 43 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como soulched- joga?

Rating 1,15 (de 166 partidas) K/R 0,82 ADR 83,3 de 207 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 166 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 7 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (161 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

59 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 59 %+7 p.p. · Ø 52 % melhor que 91 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−7 p.p. · Ø 40 % melhor que 21 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 65 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 83 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,19 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média
Percentual de kills com AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % melhor que 85 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 melhor que 84 %
Kills de pistola por partida 3,6
Kills de faca 5 em 207 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 71 %
4K e aces 36x 4K, 9 aces em 161 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 57 %
Dano de utility por round 3,5−0,5 · Ø 4,0 melhor que 36 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,06 · Ø 0,31 melhor que 33 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +546
= Igual
ADR em 82,9
▼ Piorou
K/R −0,04

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,93
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: fevereiro 2026 com 0,93. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,85). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 207 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −130 ELO
88 partidas · 52 % de winrate
Na 2ª partida do dia −27 ELO
54 partidas · 50 % de winrate
Aos domingos +23 ELO, winrate 41 %

soulched- perde mais ELO no Mirage: −130 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 3,16 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 14 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 207 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage88
52 % melhor que 43 %
0,89 melhor que 93 %
88,7 melhor que 80 %
1,23 melhor que 91 %
62 % de 297 duelos melhor que 94 %
24 % de 45 situações melhor que 11 %
Dust 252
73 % melhor que 97 %
0,77 melhor que 58 %
82,4 melhor que 53 %
1,13 melhor que 71 %
56 % de 188 duelos melhor que 71 %
44 % de 27 situações melhor que 66 %
Ancient24
46 % melhor que 23 %
0,80 melhor que 71 %
78,3 melhor que 30 %
1,11 melhor que 69 %
62 % de 53 duelos melhor que 93 %
29 % de 17 situações melhor que 26 %
Anubis18
56 % melhor que 57 %
0,73 melhor que 39 %
76,1 melhor que 21 %
1,02-
50 % de 42 duelos melhor que 36 %
14 % de 7 situações melhor que 6 %
Cache17
59 % melhor que 55 %
0,77 melhor que 42 %
78,9 melhor que 24 %
1,10-
60 % de 53 duelos melhor que 77 %
33 % de 9 situações melhor que 37 %
Inferno5
0 % -
0,54 -
59,2 -
0,78-
50 % de 14 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que soulched- joga

Em 207 partidas, soulched- tem K/R 0,82 e ADR 83,3; o rating das 166 partidas com rating fica em 1,15. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 59 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 33 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,5 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 73 % de winrate em 52 partidas. Em 87 de 166 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 38 abaixo de 0,90. Em 161 partidas com valores detalhados: 36x 4K e 9 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,33. soulched- perde mais ELO no Mirage (−130 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+118 ELO, winrate 73 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 67 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +546. Ficou pior: K/R −0,04. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 82,9. Últimos 30 dias: 43 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO −10.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.