sotired

Rússia
No FACEIT desde 2020 63 partidas registradas
ELO
2.919
Rank EU
#11.304
Rússia #3.156 no Rússia
Última atualização:

Como sotired joga?

Rating 1,38 (de 13 partidas) K/R 0,95 ADR 103,5 de 62 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
1,38
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,48 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 13 partidas
excelente a partir de 1,80 23 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 8 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (11 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 19 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 61 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 73 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 27 % sem comparação
Kills de clutch por partida 2,5 sem comparação

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

64 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 64 %+12 p.p. · Ø 52 % melhor que 98 %
Percentual de kills com AWP 10 % sem comparação
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 melhor que 95 %
Kills de pistola por partida 3,9

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,3 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 16,5 % sem comparação
Rounds com 3K 6,8 % sem comparação
MVPs por partida 3,3+0,9 · Ø 2,4 melhor que 97 %
4K e aces 7x 4K, 0 aces em 11 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 73 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 45 % sem comparação
Dano de utility por round 3,6 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,35 sem comparação
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 22 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
Se sotired está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 11 partidas dos últimos 3 meses e 51 antes.

Kills por round (K/R)

0,95
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 1,03.

Padrões

Das últimas 63 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia ±0 ELO
21 partidas · 43 % de winrate

sotired perde mais ELO na 1ª partida do dia: ±0 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,15 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 63 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage34
52 % melhor que 43 %
0,97 melhor que 99 %
103,2 melhor que 99 %
1,31-
58 % de 45 duelos melhor que 82 %
73 % de 11 situações melhor que 99 %
Ancient12
75 % -
1,09 -
120,5 -
1,76-
70 % de 20 duelos -
33 % de 3 situações -
Dust 210
80 % -
0,85 -
97,9 -
1,76-
83 % de 6 duelos -
-
Anubis4
50 % -
0,87 -
99,3 -
0,77-
29 % de 7 duelos -
-
Nuke3
33 % -
0,72 -
73,5 -
1,05-
50 % de 6 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sotired joga

Em 62 partidas, sotired tem K/R 0,95 e ADR 103,5; o rating das 13 partidas com rating fica em 1,38. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 103,5. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 73 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 20,9 kills por partida, 64 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 80 % de winrate em 10 partidas. Em 8 de 13 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (62 %), em 3 abaixo de 0,90. Em 11 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,28. sotired perde mais ELO na 1ª partida do dia (±0 ELO, winrate 43 %). Últimos 30 dias: 7 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.