sosyaoai

Vietnã
Verificado pela FACEIT Verificado pela FACEIT No FACEIT desde 2017 128 partidas registradas 29 partidas em 30 dias
ELO ▼ 42
2.853
Pico em 30 dias: 2.910
Rank EU ▼ 4.603 posições
#14.435
Vietnã #36 no Vietnã
30 dias · antes #9.832 · melhor #9.832
Última atualização:

Como sosyaoai joga?

Rating 1,06 (de 81 partidas) K/R 0,70 ADR 75,8 de 128 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 51 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 81 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (80 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−10 p.p. · Ø 41 % melhor que 13 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+8 p.p. · Ø 22 % melhor que 91 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 84 %
Percentual de kills com AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % melhor que 1 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,8 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,7 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 77 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 11x 4K, 3 aces em 80 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

23 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 23 %−11 p.p. · Ø 34 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 2,9−1,1 · Ø 4,0 melhor que 19 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,12 · Ø 0,31 melhor que 82 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 59 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +8,7
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −17 p.p., ELO −306

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,64). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 128 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −27 ELO
28 partidas · 54 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +14 ELO, winrate 53 %
Às quintas ±0 ELO, winrate 48 %

sosyaoai perde mais ELO no Mirage: −27 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Nuke
  2. 100ª partida registrada · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,29 · Ancient
  4. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 128 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 233
61 % melhor que 77 %
0,66 melhor que 11 %
72,4 melhor que 9 %
0,93 melhor que 11 %
35 % de 66 duelos melhor que 1 %
33 % de 6 situações melhor que 35 %
Mirage28
54 % melhor que 53 %
0,69 melhor que 20 %
73,7 melhor que 13 %
1,03 melhor que 41 %
65 % de 60 duelos melhor que 98 %
9 % de 11 situações melhor que 1 %
Ancient21
67 % melhor que 88 %
0,76 melhor que 53 %
80,1 melhor que 39 %
1,15 melhor que 79 %
51 % de 61 duelos melhor que 43 %
56 % de 9 situações melhor que 88 %
Nuke19
63 % melhor que 72 %
0,76 melhor que 45 %
76,0 melhor que 19 %
1,12-
50 % de 48 duelos melhor que 33 %
0 % de 3 situações melhor que 1 %
Anubis13
77 % -
0,75 -
82,1 -
1,16-
60 % de 40 duelos -
20 % de 5 situações -
Inferno6
33 % -
0,61 -
68,1 -
0,97-
67 % de 3 duelos -
-
Cache4
25 % -
0,70 -
77,6 -
1,03-
43 % de 21 duelos -
100 % de 2 situações -
Overpass4
75 % -
0,70 -
81,8 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sosyaoai joga

Em 128 partidas, sosyaoai tem K/R 0,70 e ADR 75,8; o rating das 81 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 23 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 77 % de winrate em 13 partidas. Em 34 de 81 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 25 abaixo de 0,90. Em 80 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,13. sosyaoai perde mais ELO no Mirage (−27 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+21 ELO, winrate 61 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +8,7. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −17 p.p., ELO −306. Últimos 30 dias: 29 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +6.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.