sore777

Alemanha
No FACEIT desde 2016 245 partidas registradas 88 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 52m 29s

Como sore777 joga?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 76,1 de 245 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 245 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (183 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 42 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+7 p.p. · Ø 39 % melhor que 85 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 86 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 91 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,07 de K/D e portanto logo acima da média (1,04).

Taxa de headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 46 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 49 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 melhor que 57 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 5 em 245 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % bem na média
Rounds com 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 32x 4K, 5 aces em 183 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

47 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 47 %+12 p.p. · Ø 35 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 5,3+1,2 · Ø 4,1 melhor que 80 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,04 · Ø 0,30 melhor que 38 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,8, Winrate +7 p.p., ELO +104
= Igual
Headshots em 50 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,68). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 245 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −154 ELO
42 partidas · 40 % de winrate
No Ancient −13 ELO
33 partidas · 52 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −169 ELO, winrate 44 %
Às sextas −23 ELO, winrate 42 %

sore777 perde mais ELO no Dust 2: −154 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,34 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 245 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage82
52 % melhor que 47 %
0,73 melhor que 42 %
77,8 melhor que 33 %
1,06 melhor que 55 %
51 % de 319 duelos melhor que 45 %
48 % de 67 situações melhor que 76 %
Dust 242
40 % melhor que 12 %
0,71 melhor que 32 %
72,5 melhor que 10 %
1,00 melhor que 33 %
48 % de 143 duelos melhor que 29 %
38 % de 32 situações bem na média
Ancient33
52 % melhor que 45 %
0,71 melhor que 28 %
76,3 melhor que 19 %
0,99 melhor que 31 %
50 % de 129 duelos melhor que 36 %
36 % de 25 situações melhor que 45 %
Cache28
61 % -
0,73 -
75,7 -
1,05-
53 % de 74 duelos -
43 % de 28 situações -
Anubis27
56 % melhor que 63 %
0,76 melhor que 56 %
78,4 melhor que 33 %
1,09 melhor que 64 %
50 % de 96 duelos melhor que 36 %
46 % de 26 situações melhor que 68 %
Inferno16
44 % melhor que 14 %
0,64 melhor que 3 %
70,4 melhor que 1 %
0,92 melhor que 4 %
61 % de 62 duelos melhor que 83 %
62 % de 13 situações melhor que 91 %
Nuke16
44 % melhor que 16 %
0,74 melhor que 41 %
76,1 melhor que 20 %
1,06 bem na média
44 % de 72 duelos melhor que 12 %
54 % de 13 situações melhor que 83 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sore777 joga

Em 245 partidas, sore777 tem K/R 0,72, ADR 76,1 e rating 1,04. Ponto mais forte: Utility com efeito com 47 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 76,1. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 61 % de winrate em 28 partidas. Em 98 de 245 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 85 abaixo de 0,90. Em 183 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,08. sore777 perde mais ELO no Dust 2 (−154 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Cache (+54 ELO, winrate 61 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 63 % de winrate, +47 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,8, Winrate +7 p.p., ELO +104. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 50 %. Últimos 30 dias: 88 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +43.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.