sopX

Canadá
No FACEIT desde 2015 78 partidas registradas 25 partidas em 30 dias
ELO ▼ 44
2.290
Pico em 30 dias: 2.380
Rank NA ▲ 1.118 posições
#3.184
Canadá #406 no Canadá
30 dias · antes #4.302 · melhor #2.511
Última atualização:

Como sopX joga?

Rating 1,33 (de 61 partidas) K/R 0,92 ADR 94,3 de 78 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 99 %
1,33
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 90 %
Distribuição de rating de 61 partidas
excelente a partir de 1,80 10 % forte 1,30 a 1,79 36 % bom 1,10 a 1,29 31 % normal 0,90 a 1,09 13 % fraco 0,75 a 0,89 8 % muito fraco abaixo de 0,75 2 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (61 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

65 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 91 %
Duelos de entry vencidos 65 %+14 p.p. · Ø 51 % melhor que 99 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−10 p.p. · Ø 39 % melhor que 10 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 89 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

32 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 32 %−18 p.p. · Ø 50 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 50 %+39 p.p. · Ø 11 % melhor que 99 %
K/D 1,40+0,37 · Ø 1,03 melhor que 99 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 3 em 78 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 17,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 17,8 %+4,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 99 %
Rounds com 3K 6,0 %+1,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 95 %
MVPs por partida 2,9+0,6 · Ø 2,3 melhor que 92 %
4K e aces 22x 4K, 0 aces em 61 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

1,6 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 7 %
Dano de utility por round 1,6−2,6 · Ø 4,2 melhor que 2 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,16 · Ø 0,29 melhor que 9 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 96 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se sopX está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 61 partidas dos últimos 3 meses e 16 antes.

Kills por round (K/R)

0,94
JunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 1,05.

Padrões

Das últimas 78 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,43 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 78 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 222
73 % melhor que 97 %
0,94 melhor que 98 %
97,3 melhor que 97 %
1,33 melhor que 98 %
65 % de 124 duelos melhor que 97 %
24 % de 17 situações melhor que 15 %
Mirage19
42 % melhor que 16 %
0,87 melhor que 91 %
87,5 melhor que 79 %
1,27-
58 % de 60 duelos melhor que 83 %
11 % de 9 situações melhor que 2 %
Cache10
80 % -
0,98 -
101,0 -
1,51-
76 % de 33 duelos -
83 % de 6 situações -
Ancient8
63 % -
0,92 -
92,5 -
1,32-
72 % de 25 duelos -
33 % de 6 situações -
Nuke8
75 % -
0,96 -
96,3 -
1,34-
70 % de 27 duelos -
17 % de 6 situações -
Anubis7
71 % -
0,93 -
95,6 -
1,23-
50 % de 22 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sopX joga

Em 78 partidas, sopX tem K/R 0,92 e ADR 94,3; o rating das 61 partidas com rating fica em 1,33. Ponto mais forte: Rating com 1,33. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 32 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 20,6 kills por partida, 32 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 80 % de winrate em 10 partidas. Em 47 de 61 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (77 %), em 6 abaixo de 0,90. Em 61 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,40. Últimos 30 dias: 25 partidas, winrate 64 %, saldo de ELO +47.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.