soondere

Japão
42 partidas registradas
Última atualização:

Como soondere joga?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 79,0 de 42 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 73 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 42 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 4. Raramente joga de AWP.
Multi-killsRifler
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (20 partidas).

Level 4

Comparado com 685 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

0 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 81 %
Clutches 1v2 vencidos 0 %−21 p.p. · Ø 21 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 20 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,99 de K/D e portanto logo acima da média (0,96).

Taxa de headshot 41 %−2 p.p. · Ø 43 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 28 %
K/D 0,99+0,03 · Ø 0,96 melhor que 74 %
Kills de pistola por partida 2,0
Kills de faca 1 em 42 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,3 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12,8 %).

Rounds com 2K 10,3 %−2,5 p.p. · Ø 12,8 % melhor que 7 %
Rounds com 3K 3,1 %−0,5 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 34 %
MVPs por partida 2,10,0 · Ø 2,1 bem na média
4K e aces 6x 4K, 0 aces em 20 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 89 %
Dano de utility por round 3,90,0 · Ø 3,9 bem na média
Inimigos flashados por round 0,10−0,14 · Ø 0,24 melhor que 16 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 70 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −5,4, Winrate −20 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,76). Levemente abaixo da média (0,70).

Padrões

Em breve você vê aqui onde soondere perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Mirage com 15 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,99 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 42 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage15
47 % melhor que 47 %
0,62 melhor que 16 %
73,4 melhor que 32 %
0,87 melhor que 21 %
47 % de 68 duelos melhor que 39 %
20 % de 5 situações melhor que 12 %
Dust 28
50 % -
0,88 -
96,3 -
1,25-
55 % de 29 duelos -
67 % de 6 situações -
Ancient6
33 % -
0,57 -
61,6 -
0,77-
44 % de 16 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno6
67 % -
0,89 -
92,4 -
1,24-
67 % de 15 duelos -
50 % de 6 situações -
Anubis5
20 % -
0,82 -
90,4 -
1,12-
43 % de 14 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que soondere joga

Em 42 partidas, soondere tem K/R 0,71, ADR 79,0 e rating 1,00. Ponto mais forte: Utility com efeito com 42 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 4. Em média 15,4 kills por partida, 41 % delas de headshot. Em 15 de 42 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 15 abaixo de 0,90. Em 20 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p.. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −5,4, Winrate −20 p.p..

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.