sonryxx

Cazaquistão
No FACEIT desde 2017 176 partidas registradas 83 partidas em 30 dias
ELO ▼ 36
2.086
Pico em 30 dias: 2.210
Rank EU
#189.064
Cazaquistão #7.422 no Cazaquistão
Última atualização:
Próxima atualização possível em 16m 34s

Como sonryxx joga?

Rating 1,02 (de 141 partidas) K/R 0,76 ADR 78,9 de 176 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 141 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (83 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 85 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

54 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 54 %+16 p.p. · Ø 38 % melhor que 98 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 18 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto logo abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 29 %+18 p.p. · Ø 11 % melhor que 96 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 bem na média
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 2 em 176 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 14,1 %+0,8 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 67 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 72 %
4K e aces 17x 4K, 2 aces em 83 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 2,9−1,3 · Ø 4,2 melhor que 19 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,06 · Ø 0,28 melhor que 35 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 24 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,03, ADR em 77,9, Headshots em 47 %, Winrate em 47 %
▼ Piorou
Nada claro

Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,77). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 176 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −90 ELO
39 partidas · 54 % de winrate
Na 1ª partida do dia −90 ELO
34 partidas · 41 % de winrate
Às quartas +31 ELO, winrate 41 %

sonryxx perde mais ELO no Dust 2: −90 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 3,59 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 176 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis45
42 % melhor que 19 %
0,75 melhor que 56 %
77,8 melhor que 32 %
1,00 melhor que 39 %
51 % de 177 duelos bem na média
63 % de 8 situações melhor que 94 %
Mirage42
57 % melhor que 70 %
0,76 melhor que 61 %
80,2 melhor que 49 %
1,01 melhor que 46 %
49 % de 200 duelos melhor que 40 %
50 % de 20 situações melhor que 80 %
Dust 239
54 % melhor que 60 %
0,81 melhor que 79 %
85,0 melhor que 70 %
1,14 melhor que 81 %
55 % de 155 duelos melhor que 71 %
36 % de 11 situações melhor que 47 %
Ancient38
37 % melhor que 8 %
0,72 melhor que 38 %
73,8 melhor que 14 %
0,95 melhor que 23 %
52 % de 141 duelos melhor que 55 %
53 % de 15 situações melhor que 85 %
Cache7
29 % -
0,66 -
73,5 -
0,91-
33 % de 42 duelos -
100 % de 2 situações -
Overpass5
20 % -
0,84 -
81,6 -
1,21-
67 % de 18 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sonryxx joga

Em 176 partidas, sonryxx tem K/R 0,76 e ADR 78,9; o rating das 141 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 54 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 30 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 57 % de winrate em 42 partidas. Em 53 de 141 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 83 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,09. sonryxx perde mais ELO no Dust 2 (−90 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+60 ELO, winrate 57 %). A 3ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +60 ELO. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,03, ADR em 77,9, Headshots em 47 %, Winrate em 47 %. Últimos 30 dias: 83 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −153.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.