sonphvxg

Vietnã
158 partidas registradas
Última atualização:

Como sonphvxg joga?

Rating 0,88 K/R 0,64 ADR 71,0 de 158 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 7 %
0,88
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 158 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 37 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 7. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (103 partidas).

Level 7

Comparado com 1.058 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 45 %−4 p.p. · Ø 49 % melhor que 13 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 65 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 7 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,85 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,98).

Taxa de headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 18 %
K/D 0,85−0,13 · Ø 0,98 melhor que 5 %
Kills de pistola por partida 2,0
Kills de faca 2 em 158 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,8 %).

Rounds com 2K 11,8 %−1,0 p.p. · Ø 12,8 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 2,9 %−0,9 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 11 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 17 %
4K e aces 10x 4K, 2 aces em 103 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %0 p.p. · Ø 36 % bem na média
Dano de utility por round 4,1+0,1 · Ø 4,0 melhor que 52 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,05 · Ø 0,25 melhor que 61 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 23 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,6, Winrate +4 p.p., ELO +158
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −8 p.p.

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,59). Claramente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 158 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −55 ELO
37 partidas · 57 % de winrate
No Dust 2 −25 ELO
20 partidas · 20 % de winrate
Aos domingos ±0 ELO, winrate 38 %

sonphvxg perde mais ELO no Anubis: −55 ELO, 57 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,67 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 158 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient43
60 % melhor que 82 %
0,64 melhor que 12 %
71,9 melhor que 10 %
0,87 melhor que 13 %
41 % de 203 duelos melhor que 10 %
33 % de 24 situações melhor que 40 %
Anubis37
57 % melhor que 73 %
0,64 melhor que 14 %
71,4 melhor que 12 %
0,87 melhor que 11 %
55 % de 170 duelos melhor que 75 %
32 % de 19 situações melhor que 39 %
Inferno24
58 % melhor que 77 %
0,70 melhor que 45 %
75,0 melhor que 31 %
0,99 bem na média
46 % de 109 duelos melhor que 24 %
46 % de 13 situações melhor que 70 %
Dust 220
20 % melhor que 1 %
0,56 melhor que 1 %
63,7 melhor que 1 %
0,77 melhor que 1 %
38 % de 94 duelos melhor que 3 %
46 % de 13 situações melhor que 73 %
Mirage18
44 % melhor que 29 %
0,67 melhor que 26 %
74,9 melhor que 29 %
0,90 melhor que 17 %
52 % de 106 duelos melhor que 61 %
67 % de 9 situações melhor que 98 %
Cache12
33 % -
0,64 -
72,7 -
0,89-
38 % de 50 duelos -
50 % de 8 situações -
Nuke3
67 % -
0,43 -
45,5 -
0,54-
31 % de 13 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sonphvxg joga

Em 158 partidas, sonphvxg tem K/R 0,64, ADR 71,0 e rating 0,88. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,85. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 7. Em média 14,3 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 60 % de winrate em 43 partidas. Em 42 de 158 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 80 abaixo de 0,90. Em 103 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 2 aces. sonphvxg perde mais ELO no Anubis (−55 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em no Ancient (+42 ELO, winrate 60 %). A 3ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −22 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,6, Winrate +4 p.p., ELO +158. Ficou pior: Headshots −8 p.p..

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.