sonjindar
Como sonjindar joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (20 partidas).
Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto forte55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).
Clutch
Média46 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).
Armas e aim
Média0,89 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 3,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).
Utility e deaths
Ponto fracoMorreu em 79 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 6Ago 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,71). Logo abaixo da média (0,72).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Últimos 3 meses: 0,91 (no começo 0,84). Claramente abaixo da média (1,00).
Dano por round (ADR)
Últimos 3 meses: 75,9 (no começo 77,1). Levemente abaixo da média (79,3).
Percentual de kills com headshot
Últimos 3 meses: 37 % (no começo 45 %). Bem abaixo da média (45 %).
Partidas vencidas (winrate)
Últimos 3 meses: 45 % (no começo 50 %). Bem abaixo da média (52 %).
Últimos 3 meses: 1.255 (no começo 1.183).
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 62 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
sonjindar perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −4 ELO, 39 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,64 · Anubis
- Mais kills em uma partida: 32 · Anubis
- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 62 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que sonjindar joga
Em 62 partidas, sonjindar tem K/R 0,70 e ADR 76,7; o rating das 42 partidas com rating fica em 0,87. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 55 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 79 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 6. Em média 16,0 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 59 % de winrate em 22 partidas. Em 8 de 42 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (19 %), em 22 abaixo de 0,90. Em 20 partidas com valores detalhados: 0x 4K e 1 ace. sonjindar perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−4 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Mirage (+44 ELO, winrate 59 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,07, ELO +72. Ficou pior: Headshots −8 p.p., Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, ADR em 75,9.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.