sonicekk

Tchéquia
No FACEIT desde 2022 160 partidas registradas 160 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 52m

Como sonicekk joga?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 85,4 de 160 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 57 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 160 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 18 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−6 p.p. · Ø 38 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 48 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto levemente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 63 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 11 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 3 em 160 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,4 % dos rounds e portanto levemente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,6 %+0,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 54 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 24x 4K, 5 aces em 160 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

47 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 47 %+12 p.p. · Ø 35 % melhor que 98 %
Dano de utility por round 7,2+3,0 · Ø 4,2 melhor que 96 %
Inimigos flashados por round 0,09−0,19 · Ø 0,28 melhor que 4 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Padrões

Das últimas 160 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −1 ELO
35 partidas · 54 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +51 ELO, winrate 52 %
Às quintas +52 ELO, winrate 50 %

sonicekk perde mais ELO no Anubis: −1 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 46 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 3,29 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 160 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis35
54 % melhor que 57 %
0,76 melhor que 62 %
87,9 melhor que 86 %
1,07 melhor que 64 %
46 % de 197 duelos melhor que 20 %
20 % de 20 situações melhor que 12 %
Inferno31
68 % melhor que 94 %
0,79 melhor que 76 %
94,9 melhor que 94 %
1,08 melhor que 67 %
51 % de 163 duelos melhor que 45 %
37 % de 19 situações melhor que 51 %
Ancient29
55 % melhor que 59 %
0,72 melhor que 38 %
78,7 melhor que 34 %
0,98 melhor que 32 %
43 % de 119 duelos melhor que 9 %
33 % de 18 situações melhor que 37 %
Mirage26
58 % melhor que 74 %
0,72 melhor que 42 %
80,3 melhor que 49 %
1,00 melhor que 42 %
55 % de 88 duelos melhor que 74 %
38 % de 13 situações bem na média
Dust 217
59 % melhor que 76 %
0,72 melhor que 41 %
81,1 bem na média
0,98 melhor que 32 %
30 % de 70 duelos melhor que 1 %
25 % de 4 situações melhor que 18 %
Cache11
45 % -
0,71 -
82,2 -
0,96-
56 % de 62 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke8
75 % -
0,89 -
95,2 -
1,25-
50 % de 44 duelos -
67 % de 3 situações -
Vertigo3
67 % -
0,66 -
70,3 -
0,92-
13 % de 8 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sonicekk joga

Em 160 partidas, sonicekk tem K/R 0,75, ADR 85,4 e rating 1,04. Ponto mais forte: Utility com efeito com 47 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 47 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 68 % de winrate em 31 partidas. Em 65 de 160 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 63 abaixo de 0,90. Em 160 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 5 aces. sonicekk perde mais ELO no Anubis (−1 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Mirage (+105 ELO, winrate 58 %). Últimos 30 dias: 160 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +204.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.