sonazz

Nicarágua
176 partidas registradas 25 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como sonazz joga?

Rating 1,03 (de 155 partidas) K/R 0,76 ADR 84,2 de 176 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 62 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 155 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 8. Taxa de headshot acima da média no level 8.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (115 partidas).

Level 8

Comparado com 1.329 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 97 %
Duelos de entry vencidos 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 67 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−8 p.p. · Ø 38 % melhor que 13 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 14 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 8 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (48 %).

Taxa de headshot 61 %+13 p.p. · Ø 48 % melhor que 98 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 51 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 melhor que 50 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 3 em 176 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,6 %+0,8 p.p. · Ø 12,8 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 4,9 %+1,1 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 88 %
MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 88 %
4K e aces 15x 4K, 2 aces em 115 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

20 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 20 %−16 p.p. · Ø 36 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 1,7−2,4 · Ø 4,1 melhor que 3 %
Inimigos flashados por round 0,270,00 · Ø 0,27 bem na média
Rounds com morte 77 %+4 p.p. · Ø 73 % melhor que 7 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
ELO +318
= Igual
K/R em 0,75, ADR em 83,7, Winrate em 50 %
▼ Piorou
Rating −0,08, Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,78). Levemente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 176 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia +32 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +149 ELO, winrate 43 %
Às sextas −25 ELO, winrate 37 %

sonazz perde mais ELO na 3ª partida do dia: +32 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,89 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 176 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % melhor que 69 %
0,81 melhor que 84 %
90,0 melhor que 91 %
1,14 melhor que 87 %
55 % de 262 duelos melhor que 77 %
37 % de 19 situações melhor que 46 %
Nuke30
37 % melhor que 7 %
0,73 melhor que 39 %
81,0 melhor que 46 %
0,96 melhor que 24 %
49 % de 187 duelos melhor que 34 %
25 % de 8 situações melhor que 16 %
Dust 227
67 % melhor que 95 %
0,79 melhor que 83 %
85,5 melhor que 80 %
1,09 melhor que 78 %
62 % de 128 duelos melhor que 97 %
50 % de 10 situações melhor que 82 %
Ancient23
57 % melhor que 70 %
0,73 melhor que 55 %
81,1 melhor que 55 %
0,97 melhor que 40 %
44 % de 133 duelos melhor que 18 %
54 % de 13 situações melhor que 85 %
Anubis16
50 % bem na média
0,72 bem na média
82,6 melhor que 66 %
0,94 melhor que 27 %
62 % de 103 duelos melhor que 94 %
0 % de 5 situações melhor que 1 %
Cache14
57 % -
0,77 -
80,0 -
1,06-
52 % de 92 duelos -
15 % de 13 situações -
Inferno14
21 % -
0,71 -
78,0 -
0,88-
45 % de 58 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sonazz joga

Em 176 partidas, sonazz tem K/R 0,76 e ADR 84,2; o rating das 155 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 20 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 8. Em média 16,8 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 67 % de winrate em 27 partidas. Em 57 de 155 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 51 abaixo de 0,90. Em 115 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,09. sonazz perde mais ELO na 3ª partida do dia (+32 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Nuke (+84 ELO, winrate 37 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +7 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +318. Ficou pior: Rating −0,08, Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, ADR em 83,7, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 25 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +58.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.