son666

Rússia
373 partidas registradas 162 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como son666 joga?

Rating 1,00 (de 370 partidas) K/R 0,73 ADR 80,8 de 372 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 49 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 370 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria
Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

19 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto logo abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 47 %
Percentual de kills com AWP 19 %+9 p.p. · Ø 10 % melhor que 86 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 melhor que 47 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 7 em 372 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,3 %+0,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 60x 4K, 10 aces em 370 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

44 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 44 %+9 p.p. · Ø 35 % melhor que 95 %
Dano de utility por round 5,5+1,2 · Ø 4,3 melhor que 81 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,06 · Ø 0,28 melhor que 70 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 29 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se son666 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 372 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,75
AgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,75.

Padrões

Das últimas 372 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −120 ELO
59 partidas · 44 % de winrate
No Mirage −71 ELO
125 partidas · 54 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −172 ELO, winrate 42 %
Às quintas −88 ELO, winrate 42 %

son666 perde mais ELO no Dust 2: −120 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,19 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 372 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage125
54 % melhor que 63 %
0,73 bem na média
81,2 melhor que 59 %
1,01 bem na média
52 % de 635 duelos melhor que 61 %
42 % de 72 situações melhor que 61 %
Anubis80
43 % melhor que 23 %
0,73 melhor que 48 %
80,5 melhor que 51 %
1,02 bem na média
53 % de 360 duelos melhor que 61 %
27 % de 44 situações melhor que 24 %
Ancient71
37 % melhor que 10 %
0,74 melhor que 54 %
82,1 melhor que 58 %
1,00 melhor que 45 %
55 % de 342 duelos melhor que 71 %
42 % de 45 situações melhor que 59 %
Dust 259
44 % melhor que 29 %
0,69 melhor que 33 %
79,4 melhor que 48 %
0,94 melhor que 25 %
48 % de 256 duelos melhor que 37 %
42 % de 33 situações melhor que 63 %
Nuke23
65 % melhor que 80 %
0,74 melhor que 41 %
79,4 melhor que 34 %
1,03 melhor que 40 %
50 % de 117 duelos melhor que 36 %
36 % de 22 situações melhor que 40 %
Inferno8
25 % -
0,60 -
71,5 -
0,86-
19 % de 26 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache6
67 % -
0,81 -
90,8 -
1,17-
57 % de 23 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que son666 joga

Em 372 partidas, son666 tem K/R 0,73 e ADR 80,8; o rating das 370 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Utility com efeito com 44 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 9. Em média 16,0 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 65 % de winrate em 23 partidas. Em 136 de 370 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 145 abaixo de 0,90. Em 370 partidas com valores detalhados: 60x 4K e 10 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,02. son666 perde mais ELO no Dust 2 (−120 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Anubis (+10 ELO, winrate 43 %). A 2ª partida do dia rende mais: 52 % de winrate, +7 ELO. Últimos 30 dias: 162 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −78.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.