something_

Argentina
279 partidas registradas 48 partidas em 30 dias
ELO ▲ 65
1.744
Pico em 30 dias: 1.889
Rank SA ▼ 1.966 posições
#11.053
30 dias · antes #9.087 · melhor #7.600
Última atualização:

Como something_ joga?

Rating 0,99 K/R 0,68 ADR 72,0 de 279 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 44 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 279 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (230 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 1 %
Duelos de entry vencidos 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 17 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 55 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto levemente acima da média (47 %).

Taxa de headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % melhor que 60 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 25 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 13 em 279 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,6 %−0,5 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 35 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 31 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 32x 4K, 1 ace em 230 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−3 p.p. · Ø 36 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 2,8−1,4 · Ø 4,2 melhor que 17 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,08 · Ø 0,27 melhor que 29 %
Rounds com morte 67 %−6 p.p. · Ø 73 % melhor que 96 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +6,3, Headshots +2 p.p.
= Igual
ELO em 1.744
▼ Piorou
Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,62). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 279 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −76 ELO
53 partidas · 58 % de winrate
No Inferno −27 ELO
47 partidas · 43 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −94 ELO, winrate 45 %
Aos sábados −43 ELO, winrate 40 %

something_ perde mais ELO no Ancient: −76 ELO, 58 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,48 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 279 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage116
50 % bem na média
0,74 melhor que 58 %
77,1 melhor que 36 %
1,06 melhor que 68 %
49 % de 299 duelos melhor que 41 %
37 % de 83 situações melhor que 46 %
Ancient53
58 % melhor que 76 %
0,67 melhor que 19 %
68,9 melhor que 5 %
0,98 melhor que 40 %
43 % de 116 duelos melhor que 11 %
49 % de 47 situações melhor que 75 %
Inferno47
43 % melhor que 21 %
0,65 melhor que 19 %
69,3 melhor que 8 %
0,96 melhor que 34 %
48 % de 75 duelos melhor que 36 %
19 % de 32 situações melhor que 10 %
Nuke24
58 % melhor que 61 %
0,62 melhor que 4 %
68,6 melhor que 3 %
0,91 melhor que 12 %
45 % de 67 duelos melhor que 17 %
50 % de 16 situações melhor que 76 %
Anubis20
25 % melhor que 1 %
0,60 melhor que 5 %
65,6 melhor que 2 %
0,85 melhor que 8 %
52 % de 44 duelos melhor que 59 %
58 % de 12 situações melhor que 91 %
Cache11
36 % -
0,57 -
63,0 -
0,78-
42 % de 36 duelos -
20 % de 5 situações -
Dust 26
100 % -
0,82 -
82,4 -
1,25-
45 % de 20 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que something_ joga

Em 279 partidas, something_ tem K/R 0,68, ADR 72,0 e rating 0,99. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 5 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 8. Em média 14,9 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 58 % de winrate em 24 partidas. Em 101 de 279 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 115 abaixo de 0,90. Em 230 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,07. something_ perde mais ELO no Ancient (−76 ELO, winrate 58 %). Ele manda melhor em no Mirage (+139 ELO, winrate 50 %). A 2ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +5 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +6,3, Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 1.744. Últimos 30 dias: 48 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO +2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.