somehxw

Mônaco
100 partidas registradas 98 partidas em 30 dias
ELO ▼ 142
3.466
Pico em 30 dias: 3.833
Rank EU ▼ 333 posições
#1.270
Mônaco #3 no Mônaco
30 dias · antes #937 · melhor #937
Última atualização:

Como somehxw joga?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 90,5 de 100 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 85 %
1,18
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 79 %
Distribuição de rating de 100 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 31 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 76 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+5 p.p. · Ø 40 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,8+0,3 · Ø 1,5 melhor que 72 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,19 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 56 %+3 p.p. · Ø 53 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 59 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 melhor que 81 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 5 em 100 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,9 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 15,6 %+2,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 86 %
Rounds com 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 87 %
MVPs por partida 2,9+0,5 · Ø 2,4 melhor que 88 %
4K e aces 28x 4K, 3 aces em 100 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,3 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 62 %
Dano de utility por round 3,3−0,6 · Ø 3,9 melhor que 32 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,04 · Ø 0,32 melhor que 37 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se somehxw está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 100 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,84
SetOut

Padrões

Das últimas 100 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −274 ELO
22 partidas · 27 % de winrate
No Mirage −63 ELO
35 partidas · 46 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −129 ELO, winrate 40 %

somehxw perde mais ELO na 1ª partida do dia: −274 ELO, 27 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,42 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 100 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage35
46 % melhor que 16 %
0,91 melhor que 95 %
95,7 melhor que 95 %
1,24 melhor que 91 %
61 % de 198 duelos melhor que 90 %
35 % de 23 situações melhor que 37 %
Ancient19
32 % melhor que 2 %
0,77 melhor que 56 %
82,2 melhor que 49 %
1,08 melhor que 57 %
47 % de 109 duelos melhor que 20 %
38 % de 16 situações bem na média
Anubis15
53 % melhor que 42 %
0,93 melhor que 97 %
96,6 melhor que 96 %
1,31 melhor que 96 %
58 % de 92 duelos melhor que 79 %
75 % de 4 situações melhor que 98 %
Dust 215
53 % melhor que 43 %
0,75 melhor que 45 %
80,9 melhor que 44 %
1,07 melhor que 47 %
52 % de 87 duelos melhor que 47 %
63 % de 8 situações melhor que 95 %
Nuke12
83 % -
0,87 -
95,7 -
1,25-
64 % de 61 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache4
50 % -
0,76 -
87,8 -
1,07-
52 % de 23 duelos -
100 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que somehxw joga

Em 100 partidas, somehxw tem K/R 0,85, ADR 90,5 e rating 1,18. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 18,7 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 83 % de winrate em 12 partidas. Em 55 de 100 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (55 %), em 21 abaixo de 0,90. Em 100 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 3 aces. somehxw perde mais ELO na 1ª partida do dia (−274 ELO, winrate 27 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+295 ELO, winrate 62 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 62 % de winrate, +295 ELO. Últimos 30 dias: 98 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +69.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.