soluken

Turquia
No FACEIT desde 2014 408 partidas registradas 91 partidas em 30 dias
ELO ▲ 152
3.035
Pico em 30 dias: 3.173
Rank EU ▼ 1.833 posições
#7.112
Turquia #158 no Turquia
30 dias · antes #5.279 · melhor #4.921
Última atualização:

Como soluken joga?

Rating 1,08 (de 407 partidas) K/R 0,76 ADR 80,3 de 408 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 407 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (324 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 53 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+1 p.p. · Ø 42 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 56 %+3 p.p. · Ø 53 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % melhor que 84 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 melhor que 48 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 16 em 408 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,1 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 41 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 58 %
4K e aces 58x 4K, 8 aces em 324 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

38 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (34 %).

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 81 %
Dano de utility por round 4,6+0,7 · Ø 3,9 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,05 · Ø 0,32 melhor que 65 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p.
= Igual
ELO em 3.051
▼ Piorou
K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −9,2, Headshots −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,96. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,85). Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 408 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −82 ELO
78 partidas · 55 % de winrate
Aos sábados −30 ELO, winrate 46 %

soluken perde mais ELO no Anubis: −82 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,38 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 408 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage127
48 % melhor que 22 %
0,78 melhor que 59 %
80,8 melhor que 42 %
1,09 melhor que 58 %
55 % de 528 duelos melhor que 64 %
49 % de 75 situações melhor que 78 %
Dust 2116
48 % melhor que 25 %
0,75 melhor que 45 %
79,6 melhor que 37 %
1,05 melhor que 41 %
49 % de 467 duelos melhor que 30 %
39 % de 72 situações melhor que 49 %
Anubis78
55 % melhor que 49 %
0,74 melhor que 43 %
78,2 melhor que 31 %
1,05 melhor que 46 %
53 % de 297 duelos bem na média
47 % de 57 situações melhor que 71 %
Inferno40
65 % melhor que 61 %
0,85 melhor que 72 %
88,6 melhor que 66 %
1,20 melhor que 68 %
63 % de 183 duelos melhor que 82 %
44 % de 25 situações melhor que 62 %
Cache31
71 % melhor que 85 %
0,73 melhor que 24 %
79,0 melhor que 23 %
1,05 melhor que 30 %
50 % de 146 duelos melhor que 24 %
36 % de 14 situações melhor que 43 %
Nuke9
44 % -
0,78 -
81,1 -
1,15-
44 % de 50 duelos -
57 % de 7 situações -
Ancient6
0 % -
0,59 -
67,3 -
0,82-
36 % de 25 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que soluken joga

Em 408 partidas, soluken tem K/R 0,76 e ADR 80,3; o rating das 407 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Utility com efeito com 38 %. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 71 % de winrate em 31 partidas. Em 179 de 407 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 138 abaixo de 0,90. Em 324 partidas com valores detalhados: 58x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: maio 2026 com 1,38. soluken perde mais ELO no Anubis (−82 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Cache (+83 ELO, winrate 71 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p.. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −9,2, Headshots −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 3.051. Últimos 30 dias: 91 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +171.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.