soldec

Alemanha
No FACEIT desde 2015 139 partidas registradas 14 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como soldec joga?

Rating 1,11 (de 109 partidas) K/R 0,80 ADR 85,6 de 139 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 73 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 109 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (67 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 85 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 82 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 82 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,18 de K/D e portanto claramente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 melhor que 85 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,6 %+2,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 89 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 42 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 74 %
4K e aces 10x 4K, 1 ace em 67 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 75 %
Dano de utility por round 5,4+1,3 · Ø 4,1 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,10 · Ø 0,30 melhor que 77 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ELO +404
= Igual
Rating em 1,11, Headshots em 56 %
▼ Piorou
K/R −0,05, ADR −4,9, Winrate −10 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,94. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,83). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 139 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −73 ELO
23 partidas · 65 % de winrate
Na 1ª partida do dia +23 ELO
66 partidas · 53 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +52 ELO, winrate 55 %
Às quintas +43 ELO, winrate 48 %

soldec perde mais ELO no Cache: −73 ELO, 65 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,00 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 139 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient28
54 % melhor que 53 %
0,83 melhor que 82 %
90,9 melhor que 86 %
1,16 melhor que 82 %
53 % de 79 duelos bem na média
40 % de 10 situações melhor que 56 %
Anubis28
68 % melhor que 91 %
0,77 melhor que 61 %
82,6 melhor que 57 %
1,05 bem na média
48 % de 81 duelos melhor que 27 %
28 % de 18 situações melhor que 22 %
Cache23
65 % -
0,74 -
82,5 -
0,97-
47 % de 81 duelos -
36 % de 11 situações -
Inferno23
57 % melhor que 47 %
0,81 melhor que 63 %
85,8 melhor que 56 %
1,16 melhor que 64 %
67 % de 79 duelos melhor que 97 %
30 % de 10 situações melhor que 26 %
Mirage19
63 % melhor que 86 %
0,85 melhor que 88 %
87,4 melhor que 78 %
1,19 melhor que 88 %
61 % de 71 duelos melhor que 92 %
42 % de 12 situações melhor que 60 %
Dust 211
55 % -
0,75 -
76,6 -
1,10-
51 % de 35 duelos -
50 % de 6 situações -
Nuke5
20 % -
0,83 -
91,1 -
1,11-
48 % de 21 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que soldec joga

Em 139 partidas, soldec tem K/R 0,80 e ADR 85,6; o rating das 109 partidas com rating fica em 1,11. Ponto mais forte: K/D com 1,18. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 18,1 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 68 % de winrate em 28 partidas. Em 48 de 109 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 31 abaixo de 0,90. Em 67 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,19. soldec perde mais ELO no Cache (−73 ELO, winrate 65 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+125 ELO, winrate 68 %). A 2ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +125 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +404. Ficou pior: K/R −0,05, ADR −4,9, Winrate −10 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,11, Headshots em 56 %. Últimos 30 dias: 14 partidas, winrate 36 %, saldo de ELO −21.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.