sokol666

Polônia
No FACEIT desde 2017 368 partidas registradas 121 partidas em 30 dias
ELO ▲ 594
3.366
Pico em 30 dias: 3.396
Rank EU ▲ 1.196 posições
#1.903
Polônia #110 no Polônia
30 dias · antes #3.099 · melhor #1.878
Última atualização:

Como sokol666 joga?

Rating 1,06 (de 332 partidas) K/R 0,76 ADR 83,4 de 368 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 46 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 332 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (292 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 53 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+1 p.p. · Ø 42 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 47 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 368 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,2 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 14,2 %+0,7 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 58 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 63x 4K, 14 aces em 292 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

39 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (34 %).

Utility com efeito 39 %+5 p.p. · Ø 34 % melhor que 86 %
Dano de utility por round 4,8+0,9 · Ø 3,9 melhor que 79 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,11 · Ø 0,32 melhor que 80 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +8,1, Winrate +6 p.p., ELO +311
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,70). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 368 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −81 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +29 ELO, winrate 44 %
Às segundas −185 ELO, winrate 42 %

sokol666 perde mais ELO no Cache: −81 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,66 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 45 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 368 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage112
56 % melhor que 55 %
0,80 melhor que 67 %
86,9 melhor que 72 %
1,13 melhor que 70 %
56 % de 548 duelos melhor que 70 %
38 % de 50 situações melhor que 47 %
Ancient88
52 % melhor que 36 %
0,76 bem na média
84,4 melhor que 61 %
1,06 bem na média
50 % de 322 duelos melhor que 35 %
51 % de 37 situações melhor que 83 %
Dust 282
44 % melhor que 15 %
0,74 melhor que 41 %
80,8 melhor que 43 %
1,02 melhor que 31 %
50 % de 335 duelos melhor que 35 %
39 % de 33 situações melhor que 49 %
Nuke27
56 % melhor que 43 %
0,77 bem na média
81,4 melhor que 44 %
1,12 melhor que 61 %
54 % de 95 duelos melhor que 53 %
36 % de 11 situações melhor que 39 %
Cache22
45 % melhor que 11 %
0,71 melhor que 16 %
76,8 melhor que 15 %
1,01 melhor que 19 %
54 % de 95 duelos melhor que 45 %
46 % de 13 situações melhor que 70 %
Inferno22
45 % melhor que 6 %
0,74 melhor que 33 %
86,1 melhor que 56 %
1,06 melhor que 32 %
54 % de 113 duelos melhor que 38 %
50 % de 8 situações melhor que 76 %
Anubis14
57 % -
0,67 -
76,4 -
0,88-
39 % de 71 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sokol666 joga

Em 368 partidas, sokol666 tem K/R 0,76 e ADR 83,4; o rating das 332 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Utility com efeito com 39 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 73 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 57 % de winrate em 14 partidas. Em 141 de 332 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 116 abaixo de 0,90. Em 292 partidas com valores detalhados: 63x 4K e 14 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,13. sokol666 perde mais ELO no Cache (−81 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+272 ELO, winrate 57 %). A 1ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +272 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +8,1, Winrate +6 p.p., ELO +311. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Últimos 30 dias: 121 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +171.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.