soilossj

Argentina
162 partidas registradas 17 partidas em 30 dias
ELO ▲ 181
1.804
Pico em 30 dias: 1.804
Rank SA ▼ 1.033 posições
#10.760
30 dias · antes #9.727 · melhor #9.727
Última atualização:

Como soilossj joga?

Rating 1,09 (de 126 partidas) K/R 0,76 ADR 84,3 de 162 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,43 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 126 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 13 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Mais first kills por partida do que a média no level 8. Taxa de headshot acima da média no level 8.
Multi-killsEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (89 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % melhor que 98 %
Duelos de entry vencidos 57 %+7 p.p. · Ø 50 % melhor que 93 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 56 %+9 p.p. · Ø 47 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 melhor que 64 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 8 em 162 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,9 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 14,6 %+1,5 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 84 %
Rounds com 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 86 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 70 %
4K e aces 31x 4K, 0 aces em 89 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,6 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 35 %−1 p.p. · Ø 36 % melhor que 52 %
Dano de utility por round 2,6−1,6 · Ø 4,2 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,06 · Ø 0,27 melhor que 35 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,11, ADR +13,7, ELO +221
= Igual
Rating em 1,10, Headshots em 56 %, Winrate em 53 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,58
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,70). Claramente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 162 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −27 ELO
57 partidas · 47 % de winrate
No Dust 2 −22 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
Às sextas ±0 ELO, winrate 43 %

soilossj perde mais ELO na 1ª partida do dia: −27 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,44 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 162 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage48
40 % melhor que 16 %
0,69 melhor que 31 %
77,4 melhor que 38 %
1,12 melhor que 83 %
53 % de 200 duelos melhor que 66 %
41 % de 17 situações melhor que 59 %
Nuke33
70 % melhor que 91 %
0,77 melhor que 59 %
85,8 melhor que 70 %
1,03 melhor que 44 %
55 % de 124 duelos melhor que 66 %
40 % de 5 situações melhor que 53 %
Dust 225
48 % melhor que 41 %
0,75 melhor que 62 %
86,0 melhor que 80 %
1,00 melhor que 46 %
49 % de 145 duelos melhor que 41 %
31 % de 13 situações melhor que 27 %
Inferno18
39 % melhor que 14 %
0,90 melhor que 97 %
94,4 melhor que 96 %
1,21 melhor que 94 %
59 % de 95 duelos melhor que 86 %
50 % de 6 situações melhor que 77 %
Anubis12
58 % -
0,71 -
82,6 -
1,01-
56 % de 57 duelos -
30 % de 10 situações -
Ancient11
91 % -
0,92 -
98,8 -
1,40-
71 % de 31 duelos -
40 % de 5 situações -
Overpass9
78 % -
0,77 -
81,7 -
1,10-
33 % de 15 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache5
40 % -
0,72 -
85,0 -
0,91-
48 % de 29 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que soilossj joga

Em 162 partidas, soilossj tem K/R 0,76 e ADR 84,3; o rating das 126 partidas com rating fica em 1,09. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,6. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 8. Em média 17,0 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 91 % de winrate em 11 partidas. Em 62 de 126 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 48 abaixo de 0,90. Em 89 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,24. soilossj perde mais ELO na 1ª partida do dia (−27 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Mirage (+51 ELO, winrate 40 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +7 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,11, ADR +13,7, ELO +221. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,10, Headshots em 56 %, Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 17 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −5.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.