sod_mgl

Japão
No FACEIT desde 2024 286 partidas registradas 77 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como sod_mgl joga?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 81,2 de 286 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 286 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (216 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 66 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 73 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 48 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 6 em 286 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 52 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 46x 4K, 3 aces em 216 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,42 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 4,1−0,1 · Ø 4,2 melhor que 51 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,13 · Ø 0,29 melhor que 83 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,05, ADR em 80,5, Winrate em 46 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., ELO −68

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,78). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 286 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −165 ELO
68 partidas · 40 % de winrate
No Nuke −30 ELO
20 partidas · 30 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +8 ELO, winrate 33 %
Aos sábados +30 ELO, winrate 35 %

sod_mgl perde mais ELO no Dust 2: −165 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,01 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 50 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 286 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage71
51 % melhor que 46 %
0,76 melhor que 57 %
82,5 melhor que 57 %
1,08 melhor que 63 %
49 % de 306 duelos melhor que 36 %
40 % de 53 situações melhor que 57 %
Dust 268
40 % melhor que 13 %
0,75 bem na média
81,1 melhor que 49 %
1,04 bem na média
51 % de 332 duelos bem na média
38 % de 42 situações bem na média
Ancient48
52 % melhor que 48 %
0,72 melhor que 37 %
78,4 melhor que 34 %
0,99 melhor que 34 %
49 % de 230 duelos melhor que 35 %
35 % de 31 situações melhor que 42 %
Anubis41
59 % melhor que 70 %
0,80 melhor que 73 %
83,1 melhor que 58 %
1,14 melhor que 78 %
56 % de 215 duelos melhor que 73 %
42 % de 24 situações melhor que 57 %
Inferno24
33 % melhor que 3 %
0,69 melhor que 23 %
77,5 melhor que 25 %
0,95 melhor que 14 %
53 % de 117 duelos melhor que 44 %
38 % de 16 situações bem na média
Nuke20
30 % melhor que 1 %
0,77 melhor que 55 %
80,2 melhor que 39 %
1,03 melhor que 40 %
47 % de 75 duelos melhor que 23 %
29 % de 7 situações melhor que 21 %
Cache14
50 % -
0,83 -
86,4 -
1,15-
54 % de 69 duelos -
67 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sod_mgl joga

Em 286 partidas, sod_mgl tem K/R 0,76, ADR 81,2 e rating 1,05. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 59 % de winrate em 41 partidas. Em 117 de 286 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 103 abaixo de 0,90. Em 216 partidas com valores detalhados: 46x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,09. sod_mgl perde mais ELO no Dust 2 (−165 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Ancient (+120 ELO, winrate 52 %). A 1ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, +69 ELO. Ficou pior: Headshots −2 p.p., ELO −68. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,05, ADR em 80,5, Winrate em 46 %. Últimos 30 dias: 77 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −90.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.