socra_tik
Histórico de nomes de socra_tik
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como socra_tik joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (24 partidas).
Comparado com 700 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fracoPrimeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Média2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).
Armas e aim
Média31 % de headshots e portanto bem abaixo da média (44 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 11,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12,7 %).
Utility e deaths
Média0,37 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,25).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 5Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,65). Levemente abaixo da média (0,70).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 0,96. Últimos 3 meses: 0,93 (no começo 0,90). Levemente abaixo da média (0,98).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 81,4. Últimos 3 meses: 75,8 (no começo 76,0). Logo abaixo da média (77,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 32 %. Últimos 3 meses: 30 % (no começo 32 %). Bem abaixo da média (44 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 57 %. Últimos 3 meses: 46 % (no começo 57 %). Claramente abaixo da média (51 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 1.226. Últimos 3 meses: 996 (no começo 1.102).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 7 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 42 %.
Padrões
Das últimas 76 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Nada claro
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 76 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que socra_tik joga
Em 76 partidas, socra_tik tem K/R 0,66, ADR 75,9 e rating 0,92. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 31 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 5. Em média 15,0 kills por partida, 31 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 50 % de winrate em 28 partidas. Em 19 de 76 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 34 abaixo de 0,90. Em 24 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,96. Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+47 ELO, winrate 73 %). A 1ª partida do dia rende mais: 73 % de winrate, +47 ELO. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −106. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, Rating em 0,93, ADR em 75,8. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO ±0.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.