sneezuk

Áustria
No FACEIT desde 2020 349 partidas registradas 74 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como sneezuk joga?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 77,5 de 349 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 28 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 349 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (275 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 29 %
Duelos de entry vencidos 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 10 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,5 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 61 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 35 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 11 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 melhor que 30 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 5 em 349 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 23 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 26 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 22 %
4K e aces 46x 4K, 2 aces em 275 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 38 %
Dano de utility por round 2,1−2,1 · Ø 4,2 melhor que 4 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,10 · Ø 0,30 melhor que 78 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p., ELO +957
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,2, Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,73). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 349 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −45 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Na 2ª partida do dia −27 ELO
68 partidas · 49 % de winrate
Entre 0 e 6 horas ±0 ELO, winrate 32 %
Aos sábados +16 ELO, winrate 45 %

sneezuk perde mais ELO no Inferno: −45 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,06 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 349 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2115
63 % melhor que 86 %
0,73 melhor que 44 %
81,8 melhor que 53 %
1,05 melhor que 54 %
48 % de 506 duelos melhor que 30 %
43 % de 70 situações melhor que 66 %
Mirage103
53 % melhor que 55 %
0,69 melhor que 25 %
74,7 melhor que 19 %
0,99 melhor que 34 %
47 % de 354 duelos melhor que 25 %
30 % de 60 situações melhor que 26 %
Cache35
54 % -
0,68 -
76,8 -
0,97-
48 % de 127 duelos -
47 % de 17 situações -
Ancient31
42 % melhor que 20 %
0,66 melhor que 11 %
74,6 melhor que 15 %
0,92 melhor que 14 %
45 % de 154 duelos melhor que 16 %
29 % de 14 situações melhor que 27 %
Anubis27
44 % melhor que 22 %
0,67 melhor que 14 %
78,1 melhor que 31 %
0,92 melhor que 11 %
45 % de 155 duelos melhor que 15 %
52 % de 21 situações melhor que 84 %
Inferno21
43 % melhor que 16 %
0,65 melhor que 9 %
69,5 melhor que 2 %
0,88 melhor que 4 %
46 % de 98 duelos melhor que 18 %
50 % de 6 situações melhor que 79 %
Nuke16
50 % melhor que 32 %
0,72 melhor que 32 %
80,7 melhor que 40 %
0,95 melhor que 17 %
50 % de 104 duelos melhor que 34 %
21 % de 14 situações melhor que 13 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sneezuk joga

Em 349 partidas, sneezuk tem K/R 0,70, ADR 77,5 e rating 0,99. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,1. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 63 % de winrate em 115 partidas. Em 126 de 349 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 143 abaixo de 0,90. Em 275 partidas com valores detalhados: 46x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,04. sneezuk perde mais ELO no Inferno (−45 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+91 ELO, winrate 64 %). A 1ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +91 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p., ELO +957. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,2, Headshots −2 p.p.. Últimos 30 dias: 74 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −23.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.