sn_y

Bangladesh
114 partidas registradas 64 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como sn_y joga?

Rating 0,94 (de 64 partidas) K/R 0,75 ADR 83,7 de 114 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 64 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 7. Raramente joga de AWP.
EntryRifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (64 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 97 %
Duelos de entry vencidos 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

0,9 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 40 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 18 %
Kills de clutch por partida 0,9−0,8 · Ø 1,7 melhor que 3 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto levemente acima da média (47 %).

Taxa de headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % melhor que 69 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 7 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 melhor que 32 %
Kills de pistola por partida 1,9
Kills de faca 3 em 114 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 12,2 %−0,7 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 29 %
Rounds com 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % bem na média
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 76 %
4K e aces 11x 4K, 2 aces em 64 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 80 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 42 %+6 p.p. · Ø 36 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 2,3−1,8 · Ø 4,1 melhor que 10 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,06 · Ø 0,26 melhor que 33 %
Rounds com morte 80 %+7 p.p. · Ø 73 % melhor que 1 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +257
= Igual
Winrate em 55 %
▼ Piorou
K/R −0,09, ADR −7,5

Set até Out 2026 em comparação com Dez 2025 até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
DezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: dezembro 2025 com 0,95. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,80). Bem na média (0,71).

Padrões

Das últimas 114 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −11 ELO
37 partidas · 51 % de winrate
Às terças +33 ELO, winrate 40 %

sn_y perde mais ELO no Mirage: −11 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,75 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 114 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage37
51 % melhor que 54 %
0,74 melhor que 65 %
83,8 melhor que 77 %
0,91 melhor que 20 %
46 % de 123 duelos melhor que 30 %
23 % de 13 situações melhor que 15 %
Dust 226
73 % melhor que 98 %
0,78 melhor que 80 %
85,0 melhor que 79 %
0,95 melhor que 32 %
56 % de 101 duelos melhor que 84 %
50 % de 6 situações melhor que 81 %
Ancient19
53 % melhor que 61 %
0,78 melhor que 78 %
87,4 melhor que 88 %
1,06-
57 % de 92 duelos melhor que 86 %
60 % de 5 situações melhor que 93 %
Inferno17
41 % melhor que 22 %
0,72 melhor que 56 %
78,8 melhor que 49 %
0,89-
42 % de 66 duelos melhor que 12 %
33 % de 6 situações melhor que 38 %
Anubis5
0 % -
0,61 -
74,7 -
0,64-
30 % de 27 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke5
60 % -
0,76 -
83,5 -
0,85-
28 % de 18 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache3
100 % -
0,86 -
88,6 -
1,12-
70 % de 10 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sn_y joga

Em 114 partidas, sn_y tem K/R 0,75 e ADR 83,7; o rating das 64 partidas com rating fica em 0,94. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 80 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 7. Em média 16,5 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 73 % de winrate em 26 partidas. Em 20 de 64 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 28 abaixo de 0,90. Em 64 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,00. sn_y perde mais ELO no Mirage (−11 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+60 ELO, winrate 73 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +257. Ficou pior: K/R −0,09, ADR −7,5. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 55 %. Últimos 30 dias: 64 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO −54.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.