smzrivotril

Itália
No FACEIT desde 2013 210 partidas registradas 39 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como smzrivotril joga?

Rating 1,01 (de 173 partidas) K/R 0,73 ADR 80,1 de 210 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 173 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 9. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (111 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 29 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % melhor que 13 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 bem na média
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 210 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,7 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 72 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 80 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 18x 4K, 1 ace em 111 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 8 %
Dano de utility por round 3,5−0,8 · Ø 4,3 melhor que 33 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,08 · Ø 0,28 melhor que 74 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 29 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,5
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −512

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,70). Levemente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 210 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −105 ELO
73 partidas · 42 % de winrate
No Mirage −22 ELO
50 partidas · 42 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +21 ELO, winrate 33 %
Aos domingos −75 ELO, winrate 32 %

smzrivotril perde mais ELO no Dust 2: −105 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,99 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 31 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 210 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 273
42 % melhor que 23 %
0,73 melhor que 55 %
80,8 melhor que 56 %
1,00 melhor que 48 %
48 % de 236 duelos melhor que 37 %
31 % de 36 situações melhor que 33 %
Mirage50
42 % melhor que 21 %
0,73 bem na média
80,6 melhor que 56 %
1,03 melhor que 58 %
47 % de 175 duelos melhor que 31 %
37 % de 30 situações melhor que 47 %
Ancient37
49 % melhor que 39 %
0,78 melhor que 73 %
82,1 melhor que 58 %
1,03 melhor que 58 %
42 % de 107 duelos melhor que 8 %
26 % de 31 situações melhor que 20 %
Inferno23
48 % melhor que 33 %
0,68 melhor que 24 %
74,6 melhor que 17 %
0,94 melhor que 20 %
44 % de 72 duelos melhor que 15 %
50 % de 6 situações melhor que 77 %
Anubis18
39 % melhor que 15 %
0,72 melhor que 44 %
78,0 melhor que 38 %
1,01-
46 % de 52 duelos melhor que 23 %
67 % de 3 situações melhor que 96 %
Nuke4
50 % -
0,75 -
72,9 -
0,98-
45 % de 11 duelos -
67 % de 3 situações -
Vertigo3
0 % -
0,81 -
83,2 -
1,04-
43 % de 14 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que smzrivotril joga

Em 210 partidas, smzrivotril tem K/R 0,73 e ADR 80,1; o rating das 173 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 9. Em média 16,2 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 49 % de winrate em 37 partidas. Em 68 de 173 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 61 abaixo de 0,90. Em 111 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,15. smzrivotril perde mais ELO no Dust 2 (−105 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Inferno (+83 ELO, winrate 48 %). A 3ª partida do dia rende mais: 52 % de winrate, +16 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,5. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −512. Últimos 30 dias: 39 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −7.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.