smu

Alemanha
No FACEIT desde 2018 192 partidas registradas 70 partidas em 30 dias
ELO ▲ 138
3.048
Pico em 30 dias: 3.048
Rank EU ▲ 3.018 posições
#6.705
Alemanha #156 no Alemanha
30 dias · antes #9.723 · melhor #5.766
Última atualização:

Como smu joga?

Rating 0,89 K/R 0,62 ADR 67,7 de 192 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 2 %
0,89
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 47 %
Distribuição de rating de 192 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (162 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 46 %−6 p.p. · Ø 52 % melhor que 7 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−4 p.p. · Ø 42 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,1−0,5 · Ø 1,6 melhor que 7 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,87 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % melhor que 57 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 19 %
K/D 0,87−0,18 · Ø 1,05 melhor que 2 %
Kills de pistola por partida 1,9

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 10,9 %−2,6 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 2 %
Rounds com 3K 2,8 %−1,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 3 %
MVPs por partida 1,8−0,6 · Ø 2,4 melhor que 2 %
4K e aces 16x 4K, 5 aces em 162 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,54 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 3,4−0,5 · Ø 3,9 melhor que 35 %
Inimigos flashados por round 0,54+0,22 · Ø 0,32 melhor que 94 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,62, Rating em 0,89, ADR em 67,9
▼ Piorou
Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,64. Últimos 3 meses: 0,62 (no começo 0,60). Bem abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 192 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −120 ELO
38 partidas · 53 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −35 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
Aos sábados −113 ELO, winrate 43 %

smu perde mais ELO no Mirage: −120 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 28 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,98 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 192 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient45
62 % melhor que 72 %
0,68 melhor que 14 %
73,3 melhor que 10 %
1,01 melhor que 32 %
49 % de 176 duelos melhor que 30 %
46 % de 13 situações melhor que 71 %
Anubis38
58 % melhor que 59 %
0,62 melhor que 4 %
70,5 melhor que 5 %
0,88 melhor que 5 %
53 % de 169 duelos bem na média
63 % de 16 situações melhor que 93 %
Mirage38
53 % melhor que 42 %
0,58 melhor que 1 %
62,3 melhor que 1 %
0,85 melhor que 2 %
46 % de 140 duelos melhor que 15 %
47 % de 15 situações melhor que 74 %
Dust 225
40 % melhor que 8 %
0,49 melhor que 1 %
55,8 melhor que 1 %
0,67 melhor que 1 %
40 % de 93 duelos melhor que 3 %
30 % de 10 situações melhor que 25 %
Inferno22
64 % melhor que 57 %
0,70 melhor que 20 %
76,1 melhor que 14 %
1,00 melhor que 19 %
44 % de 79 duelos melhor que 6 %
38 % de 8 situações melhor que 47 %
Nuke13
38 % -
0,64 -
66,9 -
0,97-
40 % de 58 duelos -
43 % de 7 situações -
Cache8
63 % -
0,62 -
63,5 -
0,83-
43 % de 37 duelos -
13 % de 8 situações -
Vertigo3
67 % -
0,56 -
66,4 -
0,76-
30 % de 20 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que smu joga

Em 192 partidas, smu tem K/R 0,62, ADR 67,7 e rating 0,89. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 67,7. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 13,4 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 64 % de winrate em 22 partidas. Em 48 de 192 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 102 abaixo de 0,90. Em 162 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,97. smu perde mais ELO no Mirage (−120 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Anubis (+240 ELO, winrate 58 %). A 4ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +108 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p.. Ficou pior: Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,62, Rating em 0,89, ADR em 67,9. Últimos 30 dias: 70 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +6.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.