smth

Rússia
147 partidas registradas 24 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como smth joga?

Rating 0,97 (de 105 partidas) K/R 0,71 ADR 79,0 de 147 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 105 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 9. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (85 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 16 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % melhor que 24 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 melhor que 47 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 2 em 147 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 11,8 %−1,4 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 18 %
Rounds com 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % bem na média
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 15x 4K, 1 ace em 85 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,22 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 3,6−0,7 · Ø 4,3 melhor que 35 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,06 · Ø 0,28 melhor que 34 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Rating em 0,97, ADR em 78,0, Winrate em 51 %
▼ Piorou
K/R −0,05, Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,75). Levemente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 147 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −27 ELO
25 partidas · 56 % de winrate
No Dust 2 −21 ELO
44 partidas · 55 % de winrate
Às sextas ±0 ELO, winrate 46 %

smth perde mais ELO no Inferno: −27 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,72 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 147 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 244
55 % melhor que 65 %
0,75 melhor que 66 %
83,3 melhor que 69 %
1,01 bem na média
54 % de 105 duelos melhor que 71 %
42 % de 19 situações melhor que 63 %
Inferno25
56 % melhor que 59 %
0,68 melhor que 24 %
75,4 melhor que 21 %
1,02 melhor que 45 %
53 % de 93 duelos melhor que 54 %
50 % de 14 situações melhor que 77 %
Nuke23
52 % melhor que 39 %
0,78 melhor que 58 %
87,4 melhor que 73 %
1,00 melhor que 30 %
56 % de 80 duelos melhor que 67 %
42 % de 12 situações melhor que 55 %
Cache15
73 % -
0,77 -
81,6 -
1,01-
50 % de 44 duelos -
11 % de 9 situações -
Anubis13
23 % -
0,61 -
71,5 -
0,85-
32 % de 34 duelos -
33 % de 3 situações -
Ancient11
36 % -
0,57 -
62,6 -
0,78-
44 % de 32 duelos -
63 % de 8 situações -
Mirage10
40 % -
0,74 -
83,1 -
0,99-
53 % de 34 duelos -
17 % de 6 situações -
Overpass6
67 % -
0,54 -
60,4 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que smth joga

Em 147 partidas, smth tem K/R 0,71 e ADR 79,0; o rating das 105 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 9. Em média 16,5 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 73 % de winrate em 15 partidas. Em 35 de 105 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 40 abaixo de 0,90. Em 85 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,98. smth perde mais ELO no Inferno (−27 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (−35 ELO, winrate 60 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 60 % de winrate, −35 ELO. Ficou pior: K/R −0,05, Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,97, ADR em 78,0, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 24 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO +65.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.