smooya
Como smooya joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (248 partidas).
Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto forte61 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (55 %).
Clutch
Média1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).
Armas e aim
Média36 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).
Impacto
Ponto forteExatamente 2 kills em 17,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (14,6 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 65 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (70 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,97. Últimos 3 meses sem mudança em 0,92. Bem acima da média (0,79).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,38. Últimos 3 meses: 1,31 (no começo 1,34). Bem acima da média (1,10).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 98,9. Últimos 3 meses: 92,7 (no começo 91,5). Claramente acima da média (84,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 41 %. Últimos 3 meses: 38 % (no começo 31 %). Bem abaixo da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 61 %. Últimos 3 meses: 58 % (no começo 59 %). Claramente acima da média (53 %).
Melhor mês: julho 2026 com 4.192. Últimos 3 meses: 3.805 (no começo 4.063).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 15 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 43 %.
Padrões
Das últimas 323 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
smooya perde mais ELO no Nuke: −268 ELO, 43 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,75 · Cache
- Mais kills em uma partida: 46 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 323 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que smooya joga
Em 402 partidas, smooya tem K/R 0,92 e ADR 92,2; o rating das 324 partidas com rating fica em 1,32. Ponto mais forte: Rating com 1,32. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 36 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 19,8 kills por partida, 36 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 72 % de winrate em 29 partidas. Em 222 de 323 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (69 %), em 49 abaixo de 0,90. Em 248 partidas com valores detalhados: 75x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,38. smooya perde mais ELO no Nuke (−268 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Ancient (+475 ELO, winrate 68 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +7 p.p.. Ficou pior: ELO −258. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,92, Rating em 1,31, ADR em 92,7, Winrate em 58 %. Últimos 30 dias: 102 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +121.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.