smokinmyweed
Histórico de nomes de smokinmyweed
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como smokinmyweed joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (88 partidas).
Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).
Clutch
Média56 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (40 %).
Armas e aim
Média1,09 de K/D e portanto logo acima da média (1,05).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 3,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,2 %).
Utility e deaths
Média35 % das granadas com dano ou flash e portanto logo acima da média (34 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,78). Levemente acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,17. Últimos 3 meses: 1,07 (no começo 1,16). Logo acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 84,7. Últimos 3 meses: 84,9 (no começo 84,0). Levemente acima da média (80,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 55 %). Logo abaixo da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 59 %. Últimos 3 meses: 56 % (no começo 46 %). Claramente acima da média (52 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 3.187.
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 55 %.
Padrões
Das últimas 144 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
smokinmyweed perde mais ELO no Ancient: −30 ELO, 81 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 2,03 · Mirage
- Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 144 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que smokinmyweed joga
Em 144 partidas, smokinmyweed tem K/R 0,77 e ADR 84,6; o rating das 102 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 56 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 49 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 81 % de winrate em 21 partidas. Em 44 de 102 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 38 abaixo de 0,90. Em 88 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,17. smokinmyweed perde mais ELO no Ancient (−30 ELO, winrate 81 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (±0 ELO, winrate 69 %). A 3ª partida do dia rende mais: 69 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +10 p.p.. Ficou pior: Rating −0,09, Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, ADR em 84,9. Últimos 30 dias: 76 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +5.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.