smokinmyweed

Coreia do Sul
No FACEIT desde 2021 144 partidas registradas 76 partidas em 30 dias
ELO ▲ 258
3.122
Pico em 30 dias: 3.187
Rank EU ▲ 3.816 posições
#4.983
Coreia do Sul #93 no Coreia do Sul
30 dias · antes #8.799 · melhor #2.376
Última atualização:

Como smokinmyweed joga?

Rating 1,08 (de 102 partidas) K/R 0,77 ADR 84,6 de 144 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 102 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 27 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (88 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 21 %

Clutch

Média
Como último vivo

56 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 56 %+16 p.p. · Ø 40 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 31 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,1 · Ø 1,5 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,09 de K/D e portanto logo acima da média (1,05).

Taxa de headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % bem na média
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 47 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 144 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 28 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 58 %
4K e aces 22x 4K, 0 aces em 88 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

35 % das granadas com dano ou flash e portanto logo acima da média (34 %).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 62 %
Dano de utility por round 3,6−0,3 · Ø 3,9 melhor que 42 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,03 · Ø 0,32 melhor que 40 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +10 p.p.
= Igual
K/R em 0,77, ADR em 84,9
▼ Piorou
Rating −0,09, Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,78). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 144 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −30 ELO
21 partidas · 81 % de winrate
Na 1ª partida do dia −30 ELO
44 partidas · 43 % de winrate
Às quintas ±0 ELO, winrate 38 %

smokinmyweed perde mais ELO no Ancient: −30 ELO, 81 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,03 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 144 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage58
41 % melhor que 6 %
0,78 melhor que 59 %
86,6 melhor que 71 %
1,12 melhor que 67 %
50 % de 170 duelos melhor que 34 %
44 % de 18 situações melhor que 67 %
Dust 243
51 % melhor que 35 %
0,79 melhor que 64 %
83,3 melhor que 56 %
1,10 melhor que 58 %
50 % de 170 duelos melhor que 35 %
46 % de 13 situações melhor que 70 %
Ancient21
81 % melhor que 99 %
0,72 melhor que 31 %
79,3 melhor que 34 %
1,01-
47 % de 60 duelos melhor que 20 %
50 % de 2 situações melhor que 79 %
Nuke12
50 % -
0,77 -
87,8 -
1,01-
51 % de 47 duelos -
100 % de 2 situações -
Inferno6
50 % -
0,68 -
79,7 -
0,95-
48 % de 29 duelos -
67 % de 3 situações -
Overpass3
67 % -
0,88 -
91,5 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que smokinmyweed joga

Em 144 partidas, smokinmyweed tem K/R 0,77 e ADR 84,6; o rating das 102 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 56 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 49 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 81 % de winrate em 21 partidas. Em 44 de 102 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 38 abaixo de 0,90. Em 88 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,17. smokinmyweed perde mais ELO no Ancient (−30 ELO, winrate 81 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (±0 ELO, winrate 69 %). A 3ª partida do dia rende mais: 69 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +10 p.p.. Ficou pior: Rating −0,09, Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, ADR em 84,9. Últimos 30 dias: 76 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +5.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.