smoking-_-

Ucrânia
No FACEIT desde 2022 305 partidas registradas 90 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como smoking-_- joga?

Rating 0,98 (de 304 partidas) K/R 0,71 ADR 76,2 de 305 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 25 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 304 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (235 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 85 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 71 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 28 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 25 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,98 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 55 %
Percentual de kills com AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % melhor que 86 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 melhor que 27 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 10 em 305 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 48 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 42 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 33 %
4K e aces 24x 4K, 3 aces em 235 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

22 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 22 %−13 p.p. · Ø 35 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 2,2−2,0 · Ø 4,2 melhor que 5 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,02 · Ø 0,30 melhor que 59 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,09, Headshots +2 p.p.
= Igual
ADR em 76,7, ELO em 2.519
▼ Piorou
Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,68). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 305 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −49 ELO
49 partidas · 55 % de winrate
No Dust 2 −46 ELO
56 partidas · 55 % de winrate
Às quintas ±0 ELO, winrate 38 %

smoking-_- perde mais ELO no Anubis: −49 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,22 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 305 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage100
58 % melhor que 75 %
0,75 melhor que 53 %
79,9 melhor que 44 %
1,04 bem na média
57 % de 522 duelos melhor que 80 %
33 % de 43 situações melhor que 34 %
Ancient68
44 % melhor que 24 %
0,71 melhor que 32 %
75,5 melhor que 19 %
0,96 melhor que 24 %
54 % de 362 duelos melhor que 64 %
46 % de 52 situações melhor que 73 %
Dust 256
55 % melhor que 62 %
0,70 melhor que 28 %
75,7 melhor que 21 %
0,97 melhor que 25 %
53 % de 311 duelos melhor que 56 %
45 % de 31 situações melhor que 72 %
Anubis49
55 % melhor que 60 %
0,67 melhor que 14 %
73,7 melhor que 11 %
0,94 melhor que 15 %
52 % de 230 duelos bem na média
50 % de 22 situações melhor que 80 %
Nuke15
33 % melhor que 4 %
0,72 melhor que 32 %
73,7 melhor que 15 %
0,96 melhor que 20 %
47 % de 64 duelos melhor que 20 %
30 % de 10 situações melhor que 22 %
Inferno10
20 % -
0,69 -
74,4 -
0,91-
61 % de 51 duelos -
13 % de 8 situações -
Cache7
57 % -
0,55 -
59,8 -
0,77-
50 % de 26 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que smoking-_- joga

Em 305 partidas, smoking-_- tem K/R 0,71 e ADR 76,2; o rating das 304 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 22 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 58 % de winrate em 100 partidas. Em 102 de 304 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 123 abaixo de 0,90. Em 235 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,03. smoking-_- perde mais ELO no Anubis (−49 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (−123 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −123 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,09, Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 76,7, ELO em 2.519. Últimos 30 dias: 90 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO −50.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.